プロフィール
NAPALM XD
トロフィー目標
I
最高: 80,110
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,817
エリート I
最高
4,704
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約518時間
3対3:7,243勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:795勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,345勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約395時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 47 上位20体の平均:1,656トロフィー · 合計80,104トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
1,817
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
NAPALM XDのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
47 × 20 % = 9.4ポイント上位20体の平均:1,656トロフィー · 合計80,104トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位8.5% |
| ランク戦 | 上位43% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位6.3% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位18% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,033
11
2 EL PRIMO
1,429
11
COLT
1,416
11
2 POCO
1,348
11
6 BROCK
1,263
11
1 BULL
1,228
11
NITA
1,128
11
ROSA
508
7
1 BARLEY
504
10
10 PENNY
2,011
11
GUS
1,500
11
2 8-BIT
1,353
11
RICO
1,132
11
DYNAMIKE
1,044
11
TICK
1,035
11
3 JACKY
1,014
11
2 JESSIE
1,008
11
DARRYL
910
10
1 CARL
573
7
5 LARRY & LAWRIE
2,013
11
5 GALE
2,007
11
SHADE
2,000
11
BO
1,364
11
EMZ
1,257
11
COLETTE
1,257
11
1 GRIFF
1,108
11
PEARL
1,099
11
4 EDGAR
1,073
11
MAISIE
1,050
11
FRANK
1,007
11
3 BIBI
1,005
11
4 PAM
914
8
BELLE
629
7
1 PIPER
511
7
1 BEA
503
7
STU
414
5
SAM
335
6
BONNIE
333
7
1 ASH
319
7
2 NANI
308
7
1 MANDY
250
5
LOLA
107
1
3 GROM
99
1
HANK
80
1
1 TRUNK
69
1
4 BOLT
46
1
3 MEEPLE
33
1
1 BERRY
8
1
ANGELO
0
1
1 MELODIE
2,016
11
4 LOU
2,009
11
4 LUMI
2,004
11
MR. P
1,304
11
FINX
1,285
11
1 CHARLIE
1,271
11
CLANCY
1,199
11
BYRON
1,156
11
1 OTIS
1,126
11
5 LILY
1,093
11
2 TARA
1,016
11
FANG
1,008
11
2 MAX
1,005
11
3 MORTIS
1,001
11
SQUEAK
1,000
11
2 BUSTER
433
8
BUZZ
337
8
GENE
333
6
GRAY
204
6
10 STARR NOVA
164
1
1 EVE
141
5
8 GLOWY
116
7
7 NAJIA
112
2
8 MINA
108
1
8 DAMIAN
108
1
WILLOW
66
1
2 MOE
54
1
4 VINCE
46
3
3 COSMO
33
3
MICO
28
1
3 DOUG
27
1
2 RUFFS
21
1
1 SPROUT
10
1
1 GIGI
10
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
WENDY
0
1
10 SPIKE
2,112
11
SURGE
1,524
11
CHESTER
1,420
11
1 LEON
1,411
11
AMBER
1,386
11
CROW
1,345
11
NORI
1,332
11
3 CORDELIUS
1,146
11
6 SANDY
1,141
11
1 MEG
253
4
2 KENJI
181
1
2 DRACO
125
1
8 PIERCE
108
1
KIT
68
1
2 SIRIUS
1,071
11
1 KAZE
1,002
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 198,371
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 211,770 · コイン 439,105
65,088
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ76 所持
38,000
-
ギア106 所持
11,000
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと55
192,150
399,515
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと32
160,000
-
ギアあと559
566,000
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
278,150
1,470,515
≈ 174,867
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AgarthaLover69
#8C9P9CRPV
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 47分前 -
sTar_n /řìsø
#2LVJUJJQLC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒7時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AgarthaLover69
#8C9P9CRPV
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 47分前 -
sTar_n /řìsø
#2LVJUJJQLC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒7時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AgarthaLover69
#8C9P9CRPV
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 47分前 -
sTar_n /řìsø
#2LVJUJJQLC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒7時間 15分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
AgarthaLover69
#8C9P9CRPV
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 47分前 -
sTar_n /řìsø
#2LVJUJJQLC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒7時間 15分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Sirius 6
Chester 5
Ash 4
Vince 4
Nita 2
Belle 2
Pearl 2
- すべてのモード
ブロストライカー 13
ソロ バトルロイヤル 12
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 5秒
-
VS1分 45秒
-
VS2分 22秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 48秒
-
VS1分 35秒
-
VS1分 25秒
-
VS52秒
-
VS59秒
-
VS53秒
-
VS35秒
-
VS1分 11秒
-
VS35秒