プロフィール
MV |TI
トロフィー目標
III
最高: 76,040
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,523
レジェンド I
最高
7,099
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約799時間
3対3:14,397勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:808勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:531勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約623時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 53 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,437トロフィー · 合計76,040トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
5,742
シーズン50 · 開催中
エリート III
MV |TIのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル42 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
53 × 80 % = 42.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,437トロフィー · 合計76,040トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.9% |
| ランク戦 | 上位2.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位6.6% |
| フェイム | 上位3.3% |
| 経験値 | 上位8.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位46% |
| パワー11のキャラ | 上位8.7% |
| コレクション | 上位4.0% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,065
11
BROCK
2,034
11
POCO
1,168
11
NITA
1,131
11
1 BULL
1,080
11
COLT
1,021
11
EL PRIMO
1,005
11
ROSA
545
9
1 BARLEY
214
7
RICO
2,000
11
11 CARL
1,041
11
1 JACKY
1,010
11
1 JESSIE
1,003
11
DYNAMIKE
1,001
11
11 GUS
531
11
1 DARRYL
408
8
1 8-BIT
360
9
1 PENNY
323
7
TICK
294
8
2 BIBI
2,016
11
GRIFF
1,383
11
2 BO
1,366
11
2 MANDY
1,106
11
3 COLETTE
1,097
11
4 EDGAR
1,054
11
3 PEARL
1,048
11
EMZ
1,046
11
PIPER
1,026
11
2 MAISIE
1,021
11
ASH
1,019
11
2 FRANK
1,008
11
4 GALE
1,008
11
2 BELLE
1,007
11
MEEPLE
1,004
11
2 STU
1,000
11
1 LOLA
397
11
2 ANGELO
359
11
1 PAM
338
6
1 LARRY & LAWRIE
329
8
1 BEA
324
7
NANI
290
8
1 HANK
277
7
1 BONNIE
259
7
1 GROM
244
6
1 SAM
176
7
10 BERRY
174
7
1 TRUNK
135
9
1 SHADE
127
7
BOLT
0
1
NAJIA
2,118
11
1 DAMIAN
1,282
11
STARR NOVA
1,188
11
MORTIS
1,161
11
2 BYRON
1,093
11
2 LOU
1,021
11
FANG
1,011
11
BUZZ
1,009
11
2 CHARLIE
1,008
11
3 BUSTER
1,005
11
2 WENDY
1,003
11
1 LILY
1,002
11
MINA
1,000
11
6 MAX
596
11
4 MICO
396
9
2 LUMI
391
11
2 MR. P
289
11
OTIS
281
11
11 FINX
266
11
1 R-T
264
7
1 TARA
256
7
2 GRAY
253
9
2 SQUEAK
244
7
5 DOUG
228
7
1 MELODIE
225
7
14 GLOWY
215
7
10 GIGI
205
9
6 JAE-YONG
197
7
1 JUJU
163
7
12 JANET
156
9
6 CLANCY
155
9
WILLOW
152
7
2 MOE
150
9
RUFFS
144
7
5 EVE
137
7
2 OLLIE
136
9
11 CHUCK
135
5
1 SPROUT
133
7
ZIGGY
127
9
1 GENE
123
11
1 ALLI
117
7
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2,040
11
2 SURGE
1,345
11
1 NORI
1,203
11
KENJI
1,182
11
4 CHESTER
1,157
11
LEON
1,113
11
14 MEG
1,059
11
1 PIERCE
1,047
11
1 AMBER
1,037
11
SPIKE
1,032
11
5 SANDY
1,011
11
1 KIT
1,010
11
CORDELIUS
1,004
11
DRACO
368
11
2 KAZE
419
11
7 SIRIUS
106
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 264,361
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 274,630 · コイン 571,145
84,578
-
ガジェット197 所持
19,700
-
スターパワー152 所持
30,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア155 所持
15,900
-
バフィー93 所持
27,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと43
129,290
267,475
-
ガジェットあと19
19,000
-
スターパワーあと64
128,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと510
517,000
-
バフィーあと6
12,000
6,000
-
合計
141,290
947,475
≈ 108,877
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし