プロフィール
PIKO
トロフィー目標
II
最高: 17,651
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,250
ダイヤモンド I
最高
3,432
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約88時間
3対3:1,025勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:325勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:335勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約67時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 10 上位20体の平均:508トロフィー · 合計17,651トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
PIKOのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
10 × 20 % = 2.0ポイント上位20体の平均:508トロフィー · 合計17,651トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位76% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位84% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位77% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位70% |
| パワー11のキャラ | 上位74% |
| コレクション | 上位70% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
86/108個入手済み
1 SHELLY
288
9
2 COLT
353
9
1 BROCK
346
8
2 BULL
310
9
5 EL PRIMO
277
9
3 POCO
253
7
1 NITA
252
7
5 BARLEY
188
9
2 ROSA
159
6
1 8-BIT
408
8
1 DYNAMIKE
346
9
RICO
311
8
4 TICK
277
8
3 DARRYL
269
9
JESSIE
164
7
2 CARL
126
7
JACKY
126
7
4 GUS
98
10
PENNY
62
9
PEARL
787
11
1 EDGAR
645
11
1 MANDY
582
11
FRANK
548
9
2 MEEPLE
507
9
3 BIBI
373
7
4 STU
317
7
ANGELO
259
7
2 BO
176
7
5 EMZ
156
9
GROM
156
7
5 BONNIE
136
7
4 BERRY
98
7
2 ASH
94
7
5 PAM
60
5
5 BEA
57
9
3 PIPER
40
8
1 COLETTE
32
7
2 SHADE
28
8
TRUNK
21
6
1 NANI
20
8
2 GRIFF
17
7
2 LARRY & LAWRIE
17
8
BOLT
5
1
GALE
0
1
BELLE
0
4
LOLA
0
3
SAM
0
4
MAISIE
0
4
HANK
0
1
7 BUZZ
529
11
MORTIS
337
9
STARR NOVA
305
10
1 LILY
304
8
JAE-YONG
260
7
1 JANET
234
9
MELODIE
175
9
MAX
150
9
5 JUJU
85
9
GLOWY
68
7
1 LOU
58
5
4 SQUEAK
56
9
LUMI
53
7
2 NAJIA
26
8
MOE
24
6
GENE
17
4
FINX
15
8
1 MR. P
13
1
1 CHARLIE
13
4
1 MINA
13
5
1 OLLIE
12
4
SPROUT
0
7
CHUCK
0
7
ZIGGY
0
9
1 KENJI
1,025
11
KIT
1,006
11
2 SPIKE
552
11
2 CROW
524
11
CHESTER
328
8
1 DRACO
323
9
MEG
312
7
CORDELIUS
302
4
1 PIERCE
292
9
2 LEON
274
11
4 SURGE
144
11
4 NORI
51
10
AMBER
27
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 96,543
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター86 所持
810302413
23,555
-
パワーレベルパワーポイント 98,230 · コイン 206,650
30,488
-
ガジェット62 所持
6,200
-
スターパワー32 所持
6,400
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア11 所持
1,100
-
バフィー31 所持
9,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと76
223,410
461,140
-
ガジェットあと110
110,000
-
スターパワーあと140
280,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと517
524,500
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
359,410
1,678,640
≈ 203,805
-
キャラクターをレベル11にあと98
305,690
631,970
-
ガジェットあと154
154,000
-
スターパワーあと184
368,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと654
665,000
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
441,690
2,231,970
≈ 267,366
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし