プロフィール
GLW|Icrymaxytfr
トロフィー目標
II
最高: 64,169
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,672
レジェンド I
最高
6,687
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約557時間
3対3:7,235勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,640勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:581勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約426時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 53 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,210トロフィー · 合計64,169トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,880
シーズン50 · 開催中
エリート III
GLW|Icrymaxytfrのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
53 × 80 % = 42.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,210トロフィー · 合計64,169トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位2.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位34% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位26% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
107/108個入手済み
2 SHELLY
1,147
11
1 BROCK
1,495
11
1 BULL
1,320
11
COLT
1,081
11
3 NITA
1,042
11
5 POCO
896
11
1 ROSA
583
7
1 EL PRIMO
581
7
3 BARLEY
520
7
2 JACKY
1,004
11
1 DARRYL
1,003
11
TICK
725
11
DYNAMIKE
708
11
RICO
646
9
1 JESSIE
615
9
2 PENNY
516
8
1 8-BIT
406
6
1 CARL
346
5
GUS
333
8
BIBI
1,338
11
1 EDGAR
1,248
11
4 STU
1,218
11
GALE
1,191
11
4 BO
1,112
11
GRIFF
1,112
11
EMZ
1,074
11
12 PIPER
1,039
11
MAISIE
1,022
11
MANDY
709
11
1 ANGELO
698
11
5 COLETTE
670
11
5 BELLE
655
11
2 LARRY & LAWRIE
589
9
MEEPLE
563
8
3 BEA
539
9
4 PEARL
534
7
1 FRANK
503
7
1 BONNIE
451
7
ASH
420
7
HANK
393
8
1 NANI
384
7
1 BERRY
382
7
SHADE
380
5
TRUNK
372
9
4 GROM
364
8
1 LOLA
346
6
4 SAM
302
8
1 PAM
259
4
1 BOLT
20
8
MORTIS
1,120
11
10 BYRON
1,067
11
1 TARA
1,033
11
LUMI
1,015
11
3 CLANCY
1,010
11
GENE
866
9
1 BUZZ
848
9
R-T
705
8
1 MELODIE
687
9
FINX
572
7
1 DOUG
558
7
CHUCK
552
10
GRAY
524
9
LOU
499
9
1 FANG
481
8
MAX
463
7
MICO
454
6
RUFFS
453
7
7 JUJU
450
6
SQUEAK
381
9
ALLI
379
9
7 MINA
366
11
JANET
337
9
3 LILY
333
8
6 GIGI
327
8
5 CHARLIE
291
8
3 NAJIA
277
9
2 BUSTER
268
9
3 GLOWY
259
7
11 WILLOW
255
9
11 OTIS
238
7
4 MR. P
177
9
COSMO
177
11
3 MOE
78
6
JAE-YONG
36
1
ZIGGY
29
1
5 OLLIE
25
1
2 WENDY
21
11
2 DAMIAN
17
7
SPROUT
9
1
2 EVE
9
1
STARR NOVA
0
1
SURGE
2,000
11
1 AMBER
1,137
11
2 KIT
1,136
11
CROW
1,102
11
3 SPIKE
1,044
11
1 CHESTER
1,030
11
LEON
756
11
6 MEG
624
11
1 KENJI
588
7
2 SANDY
506
9
CORDELIUS
403
8
1 PIERCE
301
7
13 DRACO
244
7
NORI
0
5
1 KAZE
473
9
2 SIRIUS
325
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 194,747
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 199,610 · コイン 417,020
61,663
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー119 所持
23,800
-
ハイパーチャージ78 所持
39,000
-
ギア72 所持
7,450
-
バフィー51 所持
15,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと68
200,570
413,835
-
ガジェットあと64
64,000
-
スターパワーあと95
190,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと587
595,500
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
296,570
1,456,335
≈ 175,291
-
キャラクターをレベル11にあと69
204,310
421,600
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと97
194,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと593
601,500
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
300,310
1,481,100
≈ 178,141
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし