PROFIL
GLW|Icrymaxytfr
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 64,169
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,672
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,687
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 546 godz.
3v3: 7,235 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,640 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 581 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 415 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 53 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,210 trofeów · 64,169 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,880
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – GLW|Icrymaxytfr
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
53 × 80 % = 42.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,210 trofeów · 64,169 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 2.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 25% |
| Sława | Top 34% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 26% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
2 SHELLY
1,147
11
1 BROCK
1,495
11
1 BULL
1,320
11
COLT
1,081
11
3 NITA
1,042
11
5 POCO
896
11
1 ROSA
583
7
1 EL PRIMO
581
7
3 BARLEY
520
7
2 JACKY
1,004
11
1 DARRYL
1,003
11
TICK
725
11
DYNAMIKE
708
11
RICO
646
9
1 JESSIE
615
9
2 PENNY
516
8
1 8-BIT
406
6
1 CARL
346
5
GUS
333
8
BIBI
1,338
11
1 EDGAR
1,248
11
4 STU
1,218
11
GALE
1,191
11
4 BO
1,112
11
GRIFF
1,112
11
EMZ
1,074
11
12 PIPER
1,039
11
MAISIE
1,022
11
MANDY
709
11
1 ANGELO
698
11
5 COLETTE
670
11
5 BELLE
655
11
2 LARRY & LAWRIE
589
9
MEEPLE
563
8
3 BEA
539
9
4 PEARL
534
7
1 FRANK
503
7
1 BONNIE
451
7
ASH
420
7
HANK
393
8
1 NANI
384
7
1 BERRY
382
7
SHADE
380
5
TRUNK
372
9
4 GROM
364
8
1 LOLA
346
6
4 SAM
302
8
1 PAM
259
4
1 BOLT
20
8
MORTIS
1,120
11
10 BYRON
1,067
11
1 TARA
1,033
11
LUMI
1,015
11
3 CLANCY
1,010
11
GENE
866
9
1 BUZZ
848
9
R-T
705
8
1 MELODIE
687
9
FINX
572
7
1 DOUG
558
7
CHUCK
552
10
GRAY
524
9
LOU
499
9
1 FANG
481
8
MAX
463
7
MICO
454
6
RUFFS
453
7
7 JUJU
450
6
SQUEAK
381
9
ALLI
379
9
7 MINA
366
11
JANET
337
9
3 LILY
333
8
6 GIGI
327
8
5 CHARLIE
291
8
3 NAJIA
277
9
2 BUSTER
268
9
3 GLOWY
259
7
11 WILLOW
255
9
11 OTIS
238
7
4 MR. P
177
9
COSMO
177
11
3 MOE
78
6
JAE-YONG
36
1
ZIGGY
29
1
5 OLLIE
25
1
2 WENDY
21
11
2 DAMIAN
17
7
SPROUT
9
1
2 EVE
9
1
STARR NOVA
0
1
SURGE
2,000
11
1 AMBER
1,137
11
2 KIT
1,136
11
CROW
1,102
11
3 SPIKE
1,044
11
1 CHESTER
1,030
11
LEON
756
11
6 MEG
624
11
1 KENJI
588
7
2 SANDY
506
9
CORDELIUS
403
8
1 PIERCE
301
7
13 DRACO
244
7
NORI
0
5
1 KAZE
473
9
2 SIRIUS
325
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 194,747
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy199,610 punktów mocy · 417,020 monet
61,663
-
GADŻETY150 zdobytych
15,000
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki78 zdobytych
39,000
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,450
-
Buffie51 zdobytych
15,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 68
200,570
413,835
-
GADŻETYBrakuje 64
64,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 95
190,000
-
HiperładunkiBrakuje 29
145,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
595,500
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
296,570
1,456,335
≈ 175,291
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
204,310
421,600
-
GADŻETYBrakuje 66
66,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 30
150,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
601,500
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
300,310
1,481,100
≈ 178,141
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW