プロフィール
pipisya)
トロフィー目標
III
最高: 68,335
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,843
ダイヤモンド III
最高
5,180
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約462時間
3対3:6,788勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:446勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,928勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約355時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,086トロフィー · 合計68,335トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,843
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
pipisya)のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,086トロフィー · 合計68,335トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位23% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位20% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,118
11
BROCK
1,442
11
4 BULL
1,011
11
3 COLT
1,007
10
2 EL PRIMO
1,002
9
1 NITA
1,000
9
6 ROSA
587
10
BARLEY
546
10
1 POCO
527
9
TICK
1,553
11
5 GUS
1,016
11
2 DARRYL
1,012
10
5 PENNY
1,009
11
2 JESSIE
1,008
11
8 JACKY
1,007
9
3 CARL
1,005
11
1 DYNAMIKE
611
9
1 8-BIT
510
9
RICO
506
9
2 BO
1,026
11
8 GROM
1,017
10
9 BOLT
1,017
10
3 EMZ
1,013
11
3 EDGAR
1,011
10
4 SHADE
1,008
10
1 BIBI
1,004
11
8 GRIFF
1,003
11
4 BEA
1,002
10
6 COLETTE
1,002
11
2 STU
1,001
10
1 BELLE
752
11
1 NANI
672
10
1 GALE
664
11
1 BERRY
570
9
1 LOLA
510
8
1 PIPER
506
10
1 MANDY
501
9
PAM
500
8
FRANK
500
8
1 ASH
471
8
SAM
382
9
LARRY & LAWRIE
372
10
1 MAISIE
323
9
BONNIE
301
9
5 TRUNK
284
8
PEARL
264
8
10 HANK
260
9
7 ANGELO
256
8
1 MEEPLE
253
8
BUZZ
1,157
10
1 TARA
1,045
11
3 SQUEAK
1,006
9
5 DOUG
1,003
9
2 WENDY
1,001
10
1 LOU
1,000
11
STARR NOVA
1,000
11
SPROUT
594
9
1 FANG
526
9
1 GLOWY
526
10
BYRON
523
10
GRAY
519
9
2 GENE
513
9
MORTIS
510
11
MR. P
500
7
MAX
500
8
RUFFS
500
8
MELODIE
454
10
BUSTER
452
10
2 OTIS
433
9
EVE
396
7
1 FINX
385
10
1 COSMO
373
9
WILLOW
371
9
2 LUMI
354
8
1 CHUCK
353
9
ALLI
346
9
JANET
321
8
1 R-T
319
9
1 LILY
314
9
JAE-YONG
309
8
CHARLIE
297
9
2 MOE
294
8
9 OLLIE
294
7
CLANCY
289
10
3 MICO
284
9
15 VINCE
282
9
15 ZIGGY
271
9
3 DAMIAN
270
8
1 JUJU
269
8
1 NAJIA
267
8
1 MINA
262
8
GIGI
253
8
2 SPIKE
1,159
11
4 CHESTER
1,037
9
1 SURGE
1,012
10
2 LEON
1,007
11
1 CROW
753
10
1 AMBER
697
11
MEG
553
11
2 PIERCE
506
11
DRACO
462
9
NORI
457
9
2 KENJI
410
9
1 KIT
393
9
2 CORDELIUS
311
9
2 SANDY
274
8
2 SIRIUS
1,010
11
7 KAZE
437
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 206,223
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 217,330 · コイン 462,570
67,990
-
ガジェット202 所持
20,200
-
スターパワー156 所持
31,200
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア95 所持
9,750
-
バフィー49 所持
14,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと83
186,590
376,050
-
ガジェットあと14
14,000
-
スターパワーあと60
120,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと570
578,500
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
286,590
1,383,550
≈ 167,014
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし