プロフィール
[VSQ] Favorit
トロフィー目標
II
最高: 83,973
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,121
エリート I
最高
5,502
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約549時間
3対3:4,720勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,377勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,654勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約412時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,386トロフィー · 合計83,973トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
3,173
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
[VSQ] Favoritのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,386トロフィー · 合計83,973トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.6% |
| ランク戦 | 上位19% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位7.7% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位28% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.7% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位8.9% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,050
11
BULL
1,271
11
BROCK
1,223
11
POCO
1,026
11
1 ROSA
1,005
9
3 COLT
1,004
11
BARLEY
687
9
NITA
662
9
EL PRIMO
511
9
DYNAMIKE
2,032
11
TICK
1,387
11
RICO
1,032
11
GUS
1,010
11
4 JESSIE
1,000
11
8-BIT
600
10
CARL
591
9
PENNY
560
9
DARRYL
517
9
JACKY
507
9
1 EDGAR
2,010
11
EMZ
2,003
11
COLETTE
1,298
11
BIBI
1,249
11
BEA
1,077
11
SHADE
1,063
11
BO
1,051
9
4 NANI
1,019
9
GRIFF
1,018
11
2 PIPER
1,008
10
3 GROM
1,006
9
5 BERRY
1,004
11
PEARL
1,000
10
MEEPLE
1,000
11
BOLT
778
9
MANDY
678
9
BELLE
642
9
LARRY & LAWRIE
611
9
PAM
599
9
ANGELO
583
9
3 GALE
575
9
FRANK
557
9
TRUNK
522
9
1 STU
504
9
3 MAISIE
500
9
1 BONNIE
320
9
ASH
316
8
LOLA
311
8
4 SAM
309
8
3 HANK
300
9
1 NAJIA
2,004
10
SQUEAK
1,063
9
GLOWY
1,055
9
1 DOUG
1,033
9
JUJU
1,030
9
MICO
1,027
11
1 WENDY
1,024
11
1 MORTIS
1,005
11
2 MR. P
1,004
9
1 MOE
1,004
9
3 TARA
1,002
11
5 FANG
1,001
10
BYRON
1,000
9
3 BUZZ
1,000
9
DAMIAN
696
11
STARR NOVA
679
9
CHUCK
672
9
MELODIE
628
9
SPROUT
558
9
LILY
536
9
1 MAX
529
8
1 GENE
509
9
1 LOU
506
8
COSMO
504
10
5 RUFFS
501
9
CLANCY
500
11
OTIS
472
9
JANET
417
9
1 GRAY
376
9
1 GIGI
350
8
ZIGGY
345
8
1 WILLOW
341
8
7 OLLIE
331
8
BUSTER
327
8
2 FINX
319
8
ALLI
319
9
CHARLIE
317
8
JAE-YONG
312
8
MINA
304
9
2 EVE
303
8
1 R-T
303
9
LUMI
301
8
4 VINCE
153
6
1 SURGE
1,238
11
SPIKE
1,185
11
1 NORI
1,125
9
CROW
1,027
9
KIT
1,019
9
2 KENJI
1,016
11
1 LEON
1,007
9
5 CHESTER
1,000
11
1 AMBER
520
9
2 CORDELIUS
506
9
3 SANDY
504
9
PIERCE
394
9
MEG
363
9
1 DRACO
315
8
SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
508
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 215,915
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 219,950 · コイン 467,365
68,732
-
ガジェット202 所持
20,200
-
スターパワー152 所持
30,400
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア76 所持
7,700
-
バフィー70 所持
21,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
183,970
371,255
-
ガジェットあと14
14,000
-
スターパワーあと64
128,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと589
599,000
-
バフィーあと29
58,000
29,000
-
合計
241,970
1,331,255
≈ 157,323
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
|Bang0|
#8JU8RVJVU
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒17時間 59分前 -
копатыч
#28YPP0LR2
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒17時間 59分前 -
JHON🎶
#2CU0RG8RYG
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 48分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
|Bang0|
#8JU8RVJVU
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒17時間 59分前 -
копатыч
#28YPP0LR2
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒17時間 59分前 -
JHON🎶
#2CU0RG8RYG
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 48分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
|Bang0|
#8JU8RVJVU
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒17時間 59分前 -
копатыч
#28YPP0LR2
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒17時間 59分前 -
JHON🎶
#2CU0RG8RYG
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 48分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
|Bang0|
#8JU8RVJVU
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒17時間 59分前 -
копатыч
#28YPP0LR2
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒17時間 59分前 -
JHON🎶
#2CU0RG8RYG
一緒のバトル6一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒6時間 48分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bull 16
Glowy 4
Bo 2
Vince 1
Rico 1
Kit 1
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 19
メガ デュオ バトルロイヤル 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
135
レベル6
[VSQ] Favorit
102
レベル7
tobaK
-
1057
レベル9
[VSQ] Favorit
1543
レベル11
wild
-
1060
レベル9
[VSQ] Favorit
1548
レベル11
wild
-
1054
レベル9
[VSQ] Favorit
1542
レベル11
wild
-
1039
レベル9
[VSQ] Favorit
1527
レベル11
wild
-
1021
レベル9
[VSQ] Favorit
1530
レベル11
wild






































