プロフィール
ET
トロフィー目標
II
最高: 11,960
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,231
ダイヤモンド I
最高
3,314
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約75時間
3対3:1,070勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:179勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:206勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約58時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 9 上位20体の平均:459トロフィー · 合計11,958トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,314
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
ETのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
9 × 20 % = 1.8ポイント上位20体の平均:459トロフィー · 合計11,958トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位84% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位89% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位80% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位83% |
| パワー11のキャラ | 上位79% |
| コレクション | 上位89% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
56/108個入手済み
SHELLY
351
7
1 BULL
1,331
11
5 POCO
448
10
NITA
350
10
EL PRIMO
318
7
BARLEY
313
7
BROCK
300
7
1 COLT
275
9
ROSA
194
5
DARRYL
402
8
2 CARL
305
7
JESSIE
253
6
JACKY
210
6
3 TICK
190
8
PENNY
180
4
RICO
174
5
DYNAMIKE
172
5
8-BIT
141
5
GUS
5
4
1 BIBI
929
11
EMZ
769
11
1 FRANK
577
11
MANDY
577
11
BO
173
6
1 BELLE
160
5
LOLA
154
3
1 GROM
110
6
1 BEA
30
4
2 HANK
21
2
1 GALE
10
1
PAM
0
1
COLETTE
0
1
GRIFF
0
2
ASH
0
3
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
EVE
355
9
GIGI
313
9
TARA
212
7
2 COSMO
187
11
6 BUZZ
168
4
3 CHUCK
143
7
MR. P
123
6
6 SQUEAK
85
4
1 LUMI
15
5
GENE
0
1
MAX
0
6
SPROUT
0
4
BYRON
0
1
R-T
0
5
MOE
0
1
CROW
554
11
PIERCE
214
11
SURGE
157
5
1 KIT
10
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 44,394
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター56 所持
81018154
12,095
-
パワーレベルパワーポイント 48,200 · コイン 98,785
14,699
-
ガジェット27 所持
2,700
-
スターパワー18 所持
3,600
-
ハイパーチャージ15 所持
7,500
-
ギア14 所持
1,400
-
バフィー8 所持
2,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと48
161,240
336,055
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと94
188,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと336
345,000
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
283,240
1,220,055
≈ 150,330
-
キャラクターをレベル11にあと100
355,720
739,835
-
ガジェットあと189
189,000
-
スターパワーあと198
396,000
-
ハイパーチャージあと93
465,000
-
ギアあと651
662,000
-
バフィーあと91
182,000
91,000
-
合計
537,720
2,542,835
≈ 308,056
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 10 | 70% | 0% | |
| 6 | 50% | 17% | |
| 9 | 67% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 15戦
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒20時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒20時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒20時間 6分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Spike最後に一緒20時間 6分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 23
Emz 1
Bibi 1
- すべての種類
トロフィー 10
チャレンジ 9
ランクマッチ 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 10
ノックアウト 4
ブロストライカー 3
賞金稼ぎ 3
強奪 3
メガ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS27秒
-
特別チャレンジ
202
レベル11
enderwoman
203
レベル11
ET
-
特別チャレンジ
101
レベル11
19HAMZA05
103
レベル11
ET
-
特別チャレンジ
102
レベル11
ET
100
レベル11
olesya.aa👅
-
特別チャレンジ
100
レベル11
leon
101
レベル11
ET
-
特別チャレンジ
100
レベル11
ET
100
レベル11
NAVI
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Piti
0
レベル11
ET
-
ガチバトル
VS1分 2秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 27秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
-
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
-
特別チャレンジ
勝利
ノックアウト
VS39秒 -
VS51秒
-
VS51秒
-
ガチバトル
VS48秒
-
538
レベル11
ET
608
レベル10
lapinou
-
532
レベル11
ET
898
レベル11
proski gijs
-
517
レベル11
ET
355
レベル11
sbsilvia
-
521
レベル11
ET
1185
レベル10
GTATAIE
-
1014
レベル11
aaeb
721
レベル11
Kamix💘
731
レベル11
Tihomir
615
レベル9
СЕЛА
651
レベル11
vini jr
432
レベル7
main leon
482
レベル8
Rom29BzH
754
レベル11
hazratemosa
323
レベル7
El Butch ❤️💚
644
レベル9
пуш-kit:з
1144
レベル11
pequeno16
879
レベル10
paulita
474
レベル7
XDDCC
366
レベル8
ICARUS
524
レベル11
ET
333
レベル11
Frank pro
284
レベル7
ytoh8642
226
レベル7
sk|sik@yo|
244
レベル9
Ninja 2512
405
レベル7
𓆩 𝑫𝑨𝑹𝑺𝑯
-
509
レベル11
ET
863
レベル8
SAMUELson
841
レベル9
Brawler
862
レベル9
Brawler
834
レベル9
Brawler
857
レベル8
Brawler
858
レベル10
TTM|Kindy|PL
872
レベル8
Brawler
856
レベル9
Brawler
1192
レベル9
MERO MAX
843
レベル9
Brawler
882
レベル8
Brawler
857
レベル9
Brawler
831
レベル9
Brawler
882
レベル10
tg @SCRE1
880
レベル9
Brawler
807
レベル9
Quark
868
レベル10
Brawler
816
レベル9
Brawler
811
レベル9
Brawler


















