PROFIL
ET
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 11.960
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.231
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.314
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 75 Std.
3v3: 1.070 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 179 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 206 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 58 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 16 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 9 Schnitt der besten 20: 459 Trophäen · 11.958 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.314
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von ET
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked13 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
9 × 20 % = 1.8 PunkteSchnitt der besten 20: 459 Trophäen · 11.958 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 84 % |
| Rangliste | Top 18 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 66 % |
| Prestige | Top 89 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 80 % |
| 3v3-Siege | Top 72 % |
| Showdown-Siege | Top 83 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 79 % |
| Sammlung | Top 89 % |
| Beste Siegesserie | Top 70 % |
BRAWLER
56/108 gesammelt
SHELLY
351
7
1 BULL
1.331
11
5 POCO
448
10
NITA
350
10
EL PRIMO
318
7
BARLEY
313
7
BROCK
300
7
1 COLT
275
9
ROSA
194
5
DARRYL
402
8
2 CARL
305
7
JESSIE
253
6
JACKY
210
6
3 TICK
190
8
PENNY
180
4
RICO
174
5
DYNAMIKE
172
5
8-BIT
141
5
GUS
5
4
1 BIBI
929
11
EMZ
769
11
1 FRANK
577
11
MANDY
577
11
BO
173
6
1 BELLE
160
5
LOLA
154
3
1 GROM
110
6
1 BEA
30
4
2 HANK
21
2
1 GALE
10
1
PAM
0
1
COLETTE
0
1
GRIFF
0
2
ASH
0
3
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
EVE
355
9
GIGI
313
9
TARA
212
7
2 COSMO
187
11
6 BUZZ
168
4
3 CHUCK
143
7
MR. P
123
6
6 SQUEAK
85
4
1 LUMI
15
5
GENE
0
1
MAX
0
6
SPROUT
0
4
BYRON
0
1
R-T
0
5
MOE
0
1
CROW
554
11
PIERCE
214
11
SURGE
157
5
1 KIT
10
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 44.394
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER56 freigeschaltet
81018154
12.095
-
Kraftstufen48.200 Kraftpunkte · 98.785 Münzen
14.699
-
GADGETS27 freigeschaltet
2.700
-
STARPOWER18 freigeschaltet
3.600
-
Hyperladungen15 freigeschaltet
7.500
-
AUSRÜSTUNGEN14 freigeschaltet
1.400
-
Buffies8 freigeschaltet
2.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1148 fehlen
161.240
336.055
-
GADGETS85 fehlen
85.000
-
STARPOWER94 fehlen
188.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN336 fehlen
345.000
-
Buffies61 fehlen
122.000
61.000
-
Gesamt
283.240
1.220.055
≈ 150.330
-
Brawler auf Stufe 11100 fehlen
355.720
739.835
-
GADGETS189 fehlen
189.000
-
STARPOWER198 fehlen
396.000
-
Hyperladungen93 fehlen
465.000
-
AUSRÜSTUNGEN651 fehlen
662.000
-
Buffies91 fehlen
182.000
91.000
-
Gesamt
537.720
2.542.835
≈ 308.056
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
6
8
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 10 | 70% | 0% | |
| 6 | 50% | 17% | |
| 9 | 67% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 15 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 20H 8M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 20H 8M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 20H 8M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Aleksis U
#2QGL08JRQ0
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 20H 8M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Mandy 23
Emz 1
Bibi 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 10
Herausforderungen 9
Ranglisten 6
- Alle Modi
Megaduo-showdown 10
Knockout 4
Brawlball 3
Kopfgeldjagd 3
Tresorraub 3
Mega-showdown 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.27S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
enderwoman
203
LVL11
ET
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
19HAMZA05
103
LVL11
ET
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
ET
100
LVL11
olesya.aa👅
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
leon
101
LVL11
ET
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
ET
100
LVL11
NAVI
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Piti
0
LVL11
ET
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 2S
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 13S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
SIEG
Knockout
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
SIEG
Knockout
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
SIEG
Knockout
-
VS.51S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.48S
-
538
LVL11
ET
608
LVL10
lapinou
-
532
LVL11
ET
898
LVL11
proski gijs
-
517
LVL11
ET
355
LVL11
sbsilvia
-
521
LVL11
ET
1185
LVL10
GTATAIE
-
1014
LVL11
aaeb
721
LVL11
Kamix💘
731
LVL11
Tihomir
615
LVL9
СЕЛА
651
LVL11
vini jr
432
LVL7
main leon
482
LVL8
Rom29BzH
754
LVL11
hazratemosa
323
LVL7
El Butch ❤️💚
644
LVL9
пуш-kit:з
1144
LVL11
pequeno16
879
LVL10
paulita
474
LVL7
XDDCC
366
LVL8
ICARUS
524
LVL11
ET
333
LVL11
Frank pro
284
LVL7
ytoh8642
226
LVL7
sk|sik@yo|
244
LVL9
Ninja 2512
405
LVL7
𓆩 𝑫𝑨𝑹𝑺𝑯
-
509
LVL11
ET
863
LVL8
SAMUELson
841
LVL9
Brawler
862
LVL9
Brawler
834
LVL9
Brawler
857
LVL8
Brawler
858
LVL10
TTM|Kindy|PL
872
LVL8
Brawler
856
LVL9
Brawler
1192
LVL9
MERO MAX
843
LVL9
Brawler
882
LVL8
Brawler
857
LVL9
Brawler
831
LVL9
Brawler
882
LVL10
tg @SCRE1
880
LVL9
Brawler
807
LVL9
Quark
868
LVL10
Brawler
816
LVL9
Brawler
811
LVL9
Brawler


















