プロフィール
YenilMeZ
トロフィー目標
III
最高: 47,049
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,347
ゴールド III
最高
2,973
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約277時間
3対3:3,074勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,171勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,018勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約210時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:747トロフィー · 合計47,046トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
1,347
シーズン50 · 開催中
シルバー III
YenilMeZのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:747トロフィー · 合計47,046トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位31% |
| ランク戦 | 上位57% |
| ランク戦の最高ランク | 上位73% |
| プレステージ | 上位73% |
| フェイム | 上位33% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位41% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位30% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位88% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,001
11
3 NITA
660
10
BROCK
648
11
BARLEY
598
10
EL PRIMO
588
9
1 POCO
553
9
2 COLT
551
11
2 ROSA
520
9
2 BULL
509
10
RICO
808
11
CARL
778
11
JESSIE
604
11
4 DYNAMIKE
602
11
TICK
595
10
1 PENNY
574
10
8-BIT
567
11
DARRYL
529
11
2 JACKY
511
9
GUS
382
11
BO
1,054
11
GRIFF
1,042
11
EMZ
812
11
4 NANI
709
11
1 PEARL
702
11
5 BIBI
680
10
2 GALE
630
11
EDGAR
539
10
PAM
527
9
1 COLETTE
514
10
PIPER
502
10
7 GROM
498
9
6 LOLA
492
9
BELLE
480
9
LARRY & LAWRIE
460
11
5 BERRY
457
11
STU
453
9
1 ASH
428
8
1 MAISIE
418
10
6 BEA
414
9
FRANK
387
9
SAM
377
11
1 SHADE
374
9
2 MANDY
341
9
MEEPLE
290
9
1 HANK
251
9
1 BONNIE
229
8
1 TRUNK
227
5
BOLT
168
9
1 ANGELO
118
9
2 SQUEAK
559
10
5 WILLOW
531
10
4 BUZZ
522
9
3 JUJU
512
10
2 RUFFS
504
8
3 DOUG
500
11
4 SPROUT
496
8
1 BYRON
494
8
MR. P
484
10
MAX
474
10
1 FANG
472
9
CHARLIE
462
11
3 BUSTER
447
11
6 LOU
446
9
2 STARR NOVA
421
11
5 TARA
414
9
MORTIS
412
9
4 EVE
405
8
FINX
395
11
1 R-T
377
8
3 OTIS
366
9
1 GLOWY
365
11
10 LILY
362
11
2 MOE
351
10
GENE
348
8
MELODIE
344
10
5 LUMI
334
10
JANET
324
10
5 JAE-YONG
272
11
3 GRAY
246
8
MICO
221
11
OLLIE
216
9
1 CHUCK
167
8
10 GIGI
141
8
1 NAJIA
139
7
2 MINA
134
8
3 CLANCY
115
9
5 ALLI
114
9
4 DAMIAN
48
10
3 VINCE
42
7
2 ZIGGY
21
1
WENDY
6
11
COSMO
6
5
2 AMBER
1,029
11
SPIKE
647
11
2 SANDY
553
11
KIT
549
10
3 SURGE
487
10
1 CROW
431
9
1 LEON
411
10
MEG
375
9
CHESTER
350
10
3 DRACO
321
10
CORDELIUS
305
8
PIERCE
282
8
KENJI
261
11
6 NORI
93
4
2 SIRIUS
696
11
KAZE
96
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 157,694
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 239,980 · コイン 508,130
74,811
-
ガジェット125 所持
12,500
-
スターパワー69 所持
13,800
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア4 所持
400
-
バフィー11 所持
3,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと74
163,940
330,490
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと661
672,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
339,940
1,815,490
≈ 215,543
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
egemen
#LJG0QGQ9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 56分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
egemen
#LJG0QGQ9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 56分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
egemen
#LJG0QGQ9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 56分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
egemen
#LJG0QGQ9
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒9時間 56分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Emz 5
Amber 5
Pearl 5
Lou 2
Edgar 1
Juju 1
Bolt 1
Ruffs 1
Sprout 1
Griff 1
8-bit 1
Bibi 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
811
レベル11
YenilMeZ
1005
レベル11
egemen
-
815
レベル11
YenilMeZ
1049
レベル11
egemen
-
797
レベル11
YenilMeZ
1032
レベル11
egemen
-
785
レベル11
YenilMeZ
1021
レベル11
egemen
-
769
レベル11
YenilMeZ
1006
レベル11
egemen
-
540
レベル10
YenilMeZ
1009
レベル11
egemen
-
1028
レベル11
YenilMeZ
1245
レベル11
egemen
-
1012
レベル11
YenilMeZ
1229
レベル11
egemen
-
1004
レベル11
YenilMeZ
1221
レベル11
egemen
-
1007
レベル11
YenilMeZ
1225
レベル11
egemen
-
1006
レベル11
YenilMeZ
1224
レベル11
egemen
-
505
レベル10
YenilMeZ
1219
レベル11
egemen
-
1223
レベル11
egemen
169
レベル9
YenilMeZ
-
433
レベル9
YenilMeZ
1213
レベル11
egemen
-
414
レベル9
YenilMeZ
1197
レベル11
egemen
-
502
レベル8
YenilMeZ
1196
レベル11
egemen
-
692
レベル11
YenilMeZ
1186
レベル11
egemen
-
1191
レベル11
egemen
696
レベル11
YenilMeZ
-
687
レベル11
YenilMeZ
1180
レベル11
egemen
-
1203
レベル11
egemen
672
レベル11
YenilMeZ
-
478
レベル8
YenilMeZ
1188
レベル11
egemen
-
675
レベル11
YenilMeZ
1192
レベル11
egemen
-
1044
レベル11
YenilMeZ
1194
レベル11
egemen
-
566
レベル11
YenilMeZ
1114
レベル11
egemen
-
668
レベル10
YenilMeZ
1106
レベル11
egemen






































