プロフィール
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
トロフィー目標
III
最高: 96,328
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,155
レジェンド I
最高
6,564
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約775時間
3対3:12,187勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:796勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,348勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約599時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 46 上位20体の平均:1,694トロフィー · 合計96,307トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
4,220
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル39 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
46 × 20 % = 9.2ポイント上位20体の平均:1,694トロフィー · 合計96,307トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.8% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位7.8% |
| プレステージ | 上位5.7% |
| フェイム | 上位5.0% |
| 経験値 | 上位7.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位5.9% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,057
11
EL PRIMO
1,386
11
8 BULL
1,306
11
COLT
1,267
11
BROCK
1,139
11
2 NITA
1,012
11
POCO
1,010
11
3 BARLEY
1,008
11
1 ROSA
557
8
DYNAMIKE
1,091
11
CARL
1,057
11
6 GUS
1,050
11
7 PENNY
1,009
11
RICO
1,000
11
1 8-BIT
674
11
1 JESSIE
626
11
DARRYL
575
8
1 JACKY
524
8
TICK
501
8
SHADE
2,246
11
EDGAR
2,006
11
GRIFF
2,000
11
BIBI
1,840
11
PIPER
1,142
11
COLETTE
1,138
11
1 EMZ
1,134
11
5 BO
1,099
11
3 BEA
1,057
11
FRANK
1,042
11
STU
1,022
11
MEEPLE
1,012
11
3 BERRY
1,009
11
GROM
1,004
11
MAISIE
828
11
MANDY
749
9
2 ANGELO
706
7
2 BONNIE
614
7
ASH
530
8
2 SAM
526
7
2 BELLE
516
8
2 HANK
513
7
1 BOLT
513
11
2 NANI
509
8
TRUNK
505
7
GALE
502
8
2 PEARL
502
7
LARRY & LAWRIE
502
7
PAM
501
8
2 LOLA
501
8
MINA
2,020
11
STARR NOVA
1,121
11
MICO
1,111
11
DOUG
1,073
11
5 BUZZ
1,063
11
2 BYRON
1,044
11
1 GRAY
1,036
11
7 MORTIS
1,031
11
DAMIAN
1,030
11
1 LILY
1,022
11
3 TARA
1,008
11
1 NAJIA
1,007
11
4 SQUEAK
1,006
11
2 ZIGGY
1,001
11
1 WILLOW
808
11
5 WENDY
755
11
FANG
734
11
2 R-T
681
11
1 GLOWY
674
11
MOE
614
9
BUSTER
555
7
1 JANET
550
11
2 RUFFS
539
7
1 MAX
525
11
1 JAE-YONG
524
11
CHARLIE
516
7
GIGI
516
11
CHUCK
508
11
1 JUJU
505
7
1 FINX
502
7
3 ALLI
502
7
SPROUT
500
7
2 MELODIE
500
7
LUMI
429
11
OLLIE
420
11
1 LOU
352
10
1 MR. P
329
7
5 COSMO
316
7
GENE
306
7
CLANCY
275
8
OTIS
268
7
1 EVE
251
7
VINCE
232
11
NORI
2,428
11
6 SURGE
2,045
11
14 LEON
2,024
11
3 CHESTER
1,152
11
KENJI
1,118
11
1 KIT
1,088
11
3 CROW
1,029
11
1 CORDELIUS
1,008
11
1 SPIKE
1,000
11
2 SANDY
816
11
3 MEG
731
11
AMBER
662
11
PIERCE
648
11
1 DRACO
504
8
KAZE
2,612
11
SIRIUS
2,066
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 241,956
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 298,860 · コイン 620,870
91,973
-
ガジェット188 所持
18,800
-
スターパワー147 所持
29,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア41 所持
4,200
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと35
105,060
217,750
-
ガジェットあと28
28,000
-
スターパワーあと69
138,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと624
634,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
225,060
1,087,750
≈ 131,281
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
🥇Veltrix👑
#9VR92GY
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒6時間 43分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
🥇Veltrix👑
#9VR92GY
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒6時間 43分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
🥇Veltrix👑
#9VR92GY
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒6時間 43分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
🥇Veltrix👑
#9VR92GY
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒6時間 43分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Sirius 16
Bibi 8
Kit 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 24
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
2078
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1701
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1693
レベル11
🥇Veltrix👑
2074
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1630
レベル11
🥇Veltrix👑
2079
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
2082
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1633
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1633
レベル11
🥇Veltrix👑
2084
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
878
レベル11
🥇Veltrix👑
2087
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1609
レベル11
🥇Veltrix👑
2075
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
2063
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1586
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1574
レベル11
🥇Veltrix👑
2059
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1563
レベル11
🥇Veltrix👑
2055
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1550
レベル11
🥇Veltrix👑
2049
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1553
レベル11
🥇Veltrix👑
2052
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
2044
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1539
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1528
レベル11
🥇Veltrix👑
2038
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
2026
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1511
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1502
レベル11
🥇Veltrix👑
2020
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1492
レベル11
🥇Veltrix👑
1078
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1496
レベル11
🥇Veltrix👑
1845
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1501
レベル11
🥇Veltrix👑
1850
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1845
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1496
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1513
レベル11
🥇Veltrix👑
1864
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1498
レベル11
🥇Veltrix👑
1849
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
-
1861
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️
1509
レベル11
🥇Veltrix👑
-
1512
レベル11
🥇Veltrix👑
1864
レベル11
ⱮɆ₲₳₭ɎɄ฿ł 🏖️






































