プロフィール
Fernando gamers
トロフィー目標
IV
最高: 163,792
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,475
レジェンド I
最高
7,069
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約2,394時間
3対3:22,736勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:549勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:26,668勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,782時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 69 上位20体の平均:2,035トロフィー · 合計163,792トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
現在の調子不調24戦で勝率38%
-
3,559
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Fernando gamersのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ14 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
69 × 20 % = 13.8ポイント上位20体の平均:2,035トロフィー · 合計163,792トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.061% |
| ランク戦 | 上位16% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位0.12% |
| フェイム | 上位0.47% |
| 経験値 | 上位0.011% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.01% |
| パワー11のキャラ | 上位0.81% |
| コレクション | 上位0.33% |
| 最高連勝 | 上位4.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,505
11
1 COLT
2,010
11
BROCK
2,004
11
2 NITA
1,524
11
5 BULL
1,522
11
4 BARLEY
1,507
11
EL PRIMO
1,304
11
ROSA
1,100
11
POCO
1,095
11
4 CARL
2,032
11
1 RICO
2,022
11
2 JESSIE
2,016
11
5 TICK
2,007
11
DYNAMIKE
2,000
11
PENNY
2,000
11
8-BIT
2,000
11
3 GUS
1,512
11
4 DARRYL
1,508
11
JACKY
1,238
11
3 BIBI
2,024
11
10 SHADE
2,020
11
BO
2,006
11
1 EMZ
2,004
11
STU
2,001
11
BEA
2,000
11
1 PIPER
1,819
11
COLETTE
1,550
11
BONNIE
1,545
11
4 NANI
1,523
11
5 MAISIE
1,511
11
2 GALE
1,509
11
9 MANDY
1,509
11
6 GRIFF
1,504
11
8 BELLE
1,501
11
2 BOLT
1,501
11
1 BERRY
1,500
11
1 LOLA
1,482
11
PAM
1,475
11
1 PEARL
1,470
11
LARRY & LAWRIE
1,464
11
1 GROM
1,462
11
4 FRANK
1,350
11
1 SAM
1,239
11
EDGAR
1,147
11
ASH
1,117
11
2 MEEPLE
1,093
11
1 TRUNK
1,062
11
HANK
1,061
11
1 ANGELO
1,060
11
3 COSMO
2,207
11
5 STARR NOVA
2,022
11
5 WENDY
2,009
11
4 VINCE
2,008
11
1 BYRON
2,005
11
SQUEAK
2,003
11
5 MICO
2,002
11
1 JUJU
2,001
11
MR. P
2,000
11
FANG
1,677
11
1 ALLI
1,615
11
1 TARA
1,596
11
3 EVE
1,591
11
1 MELODIE
1,570
11
4 JANET
1,544
11
4 MAX
1,517
11
3 CHARLIE
1,514
11
3 BUZZ
1,513
11
2 FINX
1,512
11
1 RUFFS
1,506
11
3 GLOWY
1,505
11
5 LOU
1,504
11
4 WILLOW
1,501
11
2 SPROUT
1,465
11
10 MINA
1,453
11
1 CLANCY
1,343
11
2 OTIS
1,173
11
MORTIS
1,157
11
DAMIAN
1,080
11
2 R-T
1,061
11
BUSTER
1,056
11
GIGI
1,049
11
DOUG
1,046
11
GENE
1,043
11
2 CHUCK
1,043
11
JAE-YONG
1,040
11
LUMI
1,039
11
1 NAJIA
1,037
11
3 MOE
1,036
11
1 GRAY
1,032
11
LILY
1,020
11
6 OLLIE
1,011
11
1 ZIGGY
1,006
11
2 CROW
2,015
11
1 SURGE
2,008
11
3 NORI
2,002
11
4 SPIKE
1,656
11
4 MEG
1,556
11
1 KIT
1,555
11
LEON
1,540
11
10 CHESTER
1,528
11
7 PIERCE
1,503
11
KENJI
1,360
11
2 AMBER
1,134
11
SANDY
1,097
11
2 DRACO
1,063
11
1 CORDELIUS
1,036
11
SIRIUS
2,130
11
1 KAZE
1,082
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 332,937
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア323 所持
33,400
-
バフィー82 所持
24,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと342
342,000
-
バフィーあと17
34,000
17,000
-
合計
34,000
369,000
≈ 40,300
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 18 | 39% | 6% | |
| 7 | 29% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
IFA|misheARMY
#2JJC8YYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒15時間 38分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
IFA|misheARMY
#2JJC8YYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒15時間 38分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
IFA|misheARMY
#2JJC8YYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒15時間 38分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
IFA|misheARMY
#2JJC8YYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒15時間 38分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Carl 17
8-bit 8
- すべての種類
トロフィー 18
チャレンジ 7
- すべてのモード
ブロスタバスケ 16
メガ デュオ バトルロイヤル 9
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
2024
レベル11
Fernando gamers
1465
レベル11
tickboydierzi
-
VS2分 30秒
-
VS1分 26秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 17秒
-
VS46秒
-
VS45秒
-
VS2分 1秒
-
特別チャレンジ
2535
レベル11
FN|Dvd
2000
レベル11
Fernando gamers
-
2000
レベル11
BetoGamer
2002
レベル11
Fernando gamers
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 5秒
-
VS3分 30秒
-
VS34秒
-
VS1分 48秒
-
VS2分 25秒
-
VS35秒
-
特別チャレンジ
1173
レベル11
Benjamin
2000
レベル11
Fernando gamers
-
特別チャレンジ
2000
レベル11
Fernando gamers
2002
レベル11
闇ᗪDarkᵀank⚡
-
特別チャレンジ
2000
レベル11
Fernando gamers
2069
レベル11
@Martinfe_ 🇦🇷
-
特別チャレンジ
2000
レベル11
Fernando gamers
1693
レベル11
Gabrielbite
-
特別チャレンジ
1919
レベル11
sasuke2536
2000
レベル11
Fernando gamers
-
特別チャレンジ
1281
レベル11
Luustar
2000
レベル11
Fernando gamers