プロフィール
Filipe
トロフィー目標
III
最高: 57,849
勝利数
ガチバトル
ブロンズ I
現在
0
シルバー I
最高
1,607
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,352時間
3対3:24,699勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:435勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,920勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,054時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 3 最高:シルバー I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,091トロフィー · 合計57,849トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
Filipeのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル2 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
3 × 80 % = 2.4ポイント最高:シルバー I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,091トロフィー · 合計57,849トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位99% |
| ランク戦の最高ランク | 上位96% |
| プレステージ | 上位34% |
| フェイム | 上位35% |
| 経験値 | 上位1.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位39% |
| コレクション | 上位42% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
97/108個入手済み
SHELLY
967
9
1 POCO
1,175
11
6 BULL
1,070
11
COLT
1,000
11
EL PRIMO
1,000
10
1 BROCK
989
11
NITA
876
9
BARLEY
803
9
1 ROSA
714
9
3 DYNAMIKE
1,038
11
1 TICK
1,015
11
1 RICO
1,010
11
JACKY
989
9
5 DARRYL
892
9
JESSIE
849
11
CARL
813
9
PENNY
691
9
7 8-BIT
420
9
2 GUS
197
8
10 FRANK
1,155
11
1 EDGAR
1,011
11
STU
1,007
9
1 BIBI
1,002
9
4 COLETTE
1,000
11
GALE
992
11
EMZ
911
11
GRIFF
905
11
5 BO
902
11
1 HANK
721
9
PIPER
675
9
2 BEA
630
9
PAM
554
9
1 GROM
539
9
NANI
505
9
BERRY
439
8
1 BELLE
381
9
SAM
335
8
PEARL
249
7
1 SHADE
221
9
1 ASH
207
8
8 ANGELO
164
7
LARRY & LAWRIE
161
7
BONNIE
148
8
MAISIE
137
8
LOLA
78
8
1 MANDY
72
8
4 MEEPLE
38
7
TRUNK
0
4
MORTIS
1,140
11
2 BUZZ
1,129
11
2 DOUG
1,062
10
5 MICO
1,050
11
LILY
1,032
10
4 TARA
1,013
9
1 FANG
994
10
4 BYRON
895
11
GENE
821
9
3 CLANCY
806
11
2 SQUEAK
686
9
BUSTER
663
8
OTIS
650
11
1 WILLOW
634
8
SPROUT
593
9
R-T
587
10
1 MAX
569
11
MR. P
532
7
CHARLIE
446
11
RUFFS
400
8
2 LOU
378
9
EVE
289
8
3 CHUCK
164
7
2 GRAY
161
9
10 FINX
119
7
MELODIE
110
7
JANET
98
7
2 LUMI
56
11
5 OLLIE
50
7
JUJU
29
7
MOE
27
7
JAE-YONG
0
4
ALLI
0
4
MINA
0
4
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
3 SURGE
1,025
10
2 CORDELIUS
1,022
11
CROW
1,000
11
4 KIT
955
8
1 LEON
922
10
CHESTER
852
11
SPIKE
762
9
1 SANDY
647
10
AMBER
643
10
1 KENJI
580
9
2 MEG
320
10
1 DRACO
283
11
KAZE
8
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,927
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
8102936121
27,874
-
パワーレベルパワーポイント 185,020 · コイン 390,510
57,553
-
ガジェット156 所持
15,600
-
スターパワー111 所持
22,200
-
ハイパーチャージ35 所持
17,500
-
ギア6 所持
600
-
バフィー2 所持
600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと69
177,760
362,695
-
ガジェットあと38
38,000
-
スターパワーあと83
166,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと593
604,000
-
バフィーあと97
194,000
97,000
-
合計
371,760
1,577,695
≈ 194,946
-
キャラクターをレベル11にあと80
218,900
448,110
-
ガジェットあと60
60,000
-
スターパワーあと105
210,000
-
ハイパーチャージあと73
365,000
-
ギアあと659
670,000
-
バフィーあと97
194,000
97,000
-
合計
412,900
1,850,110
≈ 226,301
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
~M0RTE CERTA CZ
#8C80V0RYJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒13時間 59分前 -
Finim99
#90VJJLLGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒9時間 10分前 -
⚠victor⚠✳
#LL00JJV8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
~M0RTE CERTA CZ
#8C80V0RYJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒13時間 59分前 -
Finim99
#90VJJLLGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒9時間 10分前 -
⚠victor⚠✳
#LL00JJV8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 20分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
~M0RTE CERTA CZ
#8C80V0RYJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒13時間 59分前 -
Finim99
#90VJJLLGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒9時間 10分前 -
⚠victor⚠✳
#LL00JJV8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 20分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
~M0RTE CERTA CZ
#8C80V0RYJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒13時間 59分前 -
Finim99
#90VJJLLGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒9時間 10分前 -
⚠victor⚠✳
#LL00JJV8
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 20分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Doug 5
Cordelius 3
Buzz 3
Frank 3
Surge 3
Chester 2
Dynamike 1
Byron 1
Stu 1
Leon 1
Gene 1
Mortis 1
- すべてのモード
ブロスタバスケ 17
5対5殲滅 6
メガ デュオ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 15秒
-
1016
レベル11
Filipe
1388
レベル11
flordelis
-
2325
レベル11
Tio Belezinha
1015
レベル11
Filipe
-
VS2分 2秒
-
VS1分 6秒
-
VS3分 11秒
-
VS27秒
-
VS48秒
-
VS2分 41秒
-
VS2分 10秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 26秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS3分 5秒
-
VS1分 42秒
-
VS2分 30秒
-
VS48秒