プロフィール
Hyoga
トロフィー目標
I
最高: 20,246
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,470
エリート I
最高
5,925
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約261時間
3対3:4,592勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:247勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:324勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約204時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート I
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:771トロフィー · 合計20,246トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
4,771
シーズン50 · 開催中
エリート I
Hyogaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:771トロフィー · 合計20,246トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位73% |
| ランク戦 | 上位8.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位72% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位75% |
| パワー11のキャラ | 上位55% |
| コレクション | 上位61% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
76/108個入手済み
SHELLY
201
9
COLT
686
11
BROCK
466
9
POCO
455
9
BARLEY
335
10
BULL
107
7
EL PRIMO
105
8
NITA
95
8
ROSA
84
9
RICO
1,079
11
TICK
742
11
DYNAMIKE
658
11
5 8-BIT
611
11
2 JACKY
499
11
JESSIE
165
6
DARRYL
13
4
CARL
10
4
GUS
7
6
PENNY
0
4
COLETTE
1,578
11
2 PIPER
1,266
11
EDGAR
813
11
LARRY & LAWRIE
576
10
2 NANI
527
11
BEA
458
9
STU
393
11
BIBI
370
9
3 FRANK
333
7
LOLA
242
9
GRIFF
177
11
BO
173
8
1 GALE
172
8
ANGELO
149
7
1 EMZ
118
9
BELLE
107
6
GROM
10
6
ASH
8
2
1 SHADE
7
8
PAM
0
4
BONNIE
0
4
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MAX
1,075
11
2 BYRON
441
11
MORTIS
392
9
1 BUZZ
318
9
GRAY
202
10
TARA
156
7
EVE
152
9
MICO
47
8
RUFFS
13
1
MR. P
10
6
SPROUT
0
1
LOU
0
1
SQUEAK
0
1
WILLOW
0
1
JAE-YONG
0
1
STARR NOVA
0
3
2 SURGE
1,201
11
SPIKE
892
11
CROW
742
11
1 SANDY
266
11
1 CHESTER
135
6
2 KENJI
116
9
LEON
0
1
CORDELIUS
0
1
PIERCE
0
3
NORI
0
1
KAZE
293
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 97,460
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター76 所持
8103016101
19,665
-
パワーレベルパワーポイント 104,600 · コイン 218,850
32,345
-
ガジェット76 所持
7,600
-
スターパワー45 所持
9,000
-
ハイパーチャージ37 所持
18,500
-
ギア40 所持
4,050
-
バフィー21 所持
6,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと57
179,640
371,290
-
ガジェットあと76
76,000
-
スターパワーあと107
214,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと431
440,000
-
バフィーあと69
138,000
69,000
-
合計
317,640
1,365,290
≈ 168,293
-
キャラクターをレベル11にあと89
299,320
619,770
-
ガジェットあと140
140,000
-
スターパワーあと171
342,000
-
ハイパーチャージあと71
355,000
-
ギアあと625
635,500
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
455,320
2,170,270
≈ 262,559
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
stellarツ
#8UQ9Y98UY
一緒のバトル17一緒の勝率65%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1時間 20分前 -
El_polloxd
#PG8Y99LPV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒20時間 21分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
stellarツ
#8UQ9Y98UY
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1時間 20分前 -
El_polloxd
#PG8Y99LPV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒20時間 21分前 -
MAGA!
#Q8QVR2UGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 1時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
stellarツ
#8UQ9Y98UY
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1時間 20分前 -
El_polloxd
#PG8Y99LPV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒20時間 21分前 -
MAGA!
#Q8QVR2UGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 1時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
stellarツ
#8UQ9Y98UY
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1時間 20分前 -
El_polloxd
#PG8Y99LPV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒20時間 21分前 -
MAGA!
#Q8QVR2UGU
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 1時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 8
Colette 8
Stu 4
Rico 2
Crow 2
Max 1
- すべてのモード
ブロストライカー 13
メガ デュオ バトルロイヤル 10
ノックアウト 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1260
レベル11
Hyoga
1129
レベル11
stellarツ
-
1245
レベル11
Hyoga
1114
レベル11
stellarツ
-
1247
レベル11
Hyoga
1116
レベル11
stellarツ
-
1120
レベル11
stellarツ
1252
レベル11
Hyoga
-
1102
レベル11
stellarツ
1235
レベル11
Hyoga
-
1234
レベル11
Hyoga
1101
レベル11
stellarツ
-
1218
レベル11
Hyoga
1084
レベル11
stellarツ
-
1208
レベル11
Hyoga
1073
レベル11
stellarツ
-
1583
レベル11
Hyoga
1057
レベル11
stellarツ
-
1046
レベル11
stellarツ
1573
レベル11
Hyoga
-
VS2分 30秒
-
VS1分 56秒
-
VS1分 23秒
-
VS2分 30秒
-
VS50秒
-
VS2分 28秒
-
VS1分 29秒
-
VS50秒
-
VS1分 11秒
-
VS2分 7秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分
-
VS47秒
-
VS1分 38秒
-
VS1分 48秒