プロフィール
wirmix!!
トロフィー目標
II
最高: 53,348
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,506
ダイヤモンド III
最高
4,042
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約316時間
3対3:3,397勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:854勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,890勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約239時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,112トロフィー · 合計53,344トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,506
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
wirmix!!のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,112トロフィー · 合計53,344トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位27% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位29% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,000
11
5 NITA
1,045
11
1 POCO
1,026
11
4 ROSA
1,010
11
1 BULL
1,006
11
EL PRIMO
500
8
5 BROCK
448
9
BARLEY
437
8
COLT
383
8
DYNAMIKE
2,013
11
TICK
1,270
11
RICO
1,005
11
JESSIE
1,000
11
3 JACKY
601
11
DARRYL
532
8
8-BIT
519
8
2 PENNY
485
8
CARL
402
8
4 GUS
328
7
COLETTE
1,226
11
EDGAR
1,028
11
GALE
1,017
11
PIPER
1,008
11
LOLA
1,007
11
2 EMZ
1,002
10
MANDY
593
11
1 BIBI
571
8
GRIFF
532
9
FRANK
501
8
1 BEA
428
8
BO
397
8
PAM
389
7
GROM
315
6
STU
311
6
2 BELLE
298
7
2 ANGELO
280
7
SAM
278
7
HANK
276
7
SHADE
268
9
LARRY & LAWRIE
266
1
1 BONNIE
262
7
NANI
261
7
1 TRUNK
258
6
2 ASH
253
6
8 MEEPLE
252
7
2 MAISIE
250
7
1 PEARL
250
6
1 BERRY
250
6
6 BOLT
87
6
5 FANG
1,075
11
4 SQUEAK
1,046
11
4 BUZZ
1,014
11
TARA
1,013
11
1 GENE
1,010
10
1 MAX
507
8
4 MELODIE
441
9
2 RUFFS
370
8
1 SPROUT
367
8
1 EVE
342
9
GRAY
330
8
OTIS
303
6
FINX
298
9
WILLOW
296
6
4 DAMIAN
282
8
4 MICO
280
9
1 ALLI
272
8
JAE-YONG
269
6
CHARLIE
265
7
11 ZIGGY
261
6
2 LOU
258
6
1 MOE
258
5
1 GLOWY
258
7
1 LUMI
257
6
1 MINA
257
7
STARR NOVA
257
7
2 MORTIS
256
7
3 CLANCY
256
6
1 NAJIA
255
6
1 CHUCK
254
6
1 R-T
252
6
2 GIGI
252
6
3 BUSTER
251
7
OLLIE
251
6
2 MR. P
250
5
2 BYRON
250
5
2 JANET
250
7
DOUG
250
6
3 LILY
250
6
2 JUJU
250
6
1 WENDY
234
8
VINCE
220
11
COSMO
107
8
CHESTER
1,167
11
1 KIT
1,089
11
CROW
1,047
11
SPIKE
1,003
11
LEON
1,000
11
AMBER
541
11
CORDELIUS
352
9
1 SANDY
312
7
1 PIERCE
268
6
4 KENJI
263
7
1 MEG
261
7
3 DRACO
258
7
SURGE
250
7
11 NORI
182
7
4 SIRIUS
294
11
3 KAZE
259
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 156,791
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 156,880 · コイン 325,200
48,208
-
ガジェット153 所持
15,300
-
スターパワー75 所持
15,000
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア70 所持
7,300
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
247,040
513,420
-
ガジェットあと63
63,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと595
603,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
381,040
1,783,420
≈ 216,446
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし