プロフィール
Hayo
トロフィー目標
I
最高: 70,070
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート III
最高
6,638
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約660時間
3対3:11,896勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:535勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:618勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約515時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,195トロフィー · 合計70,060トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Hayoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル30 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,195トロフィー · 合計70,060トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位12% |
| フェイム | 上位4.9% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位50% |
| パワー11のキャラ | 上位11% |
| コレクション | 上位9.1% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,030
11
3 NITA
1,107
11
POCO
1,053
11
4 ROSA
1,038
11
2 BROCK
871
11
BARLEY
817
11
1 EL PRIMO
361
6
1 COLT
323
7
1 BULL
258
6
1 PENNY
1,235
11
1 8-BIT
1,215
11
2 JESSIE
1,174
11
4 GUS
1,121
11
1 JACKY
1,018
11
CARL
1,005
11
2 DYNAMIKE
872
11
1 RICO
794
11
1 TICK
321
6
1 DARRYL
314
6
GRIFF
1,596
11
BIBI
1,219
11
5 EDGAR
1,210
11
COLETTE
1,173
11
1 MAISIE
1,141
11
3 EMZ
1,136
11
TRUNK
1,085
11
1 BELLE
1,050
11
1 LOLA
1,044
11
2 PIPER
1,040
11
FRANK
1,028
11
PAM
1,021
11
1 ASH
1,021
11
LARRY & LAWRIE
1,019
11
3 ANGELO
1,017
11
SAM
1,016
11
PEARL
1,002
11
1 STU
852
11
6 NANI
773
11
1 BO
318
6
1 HANK
284
7
1 MANDY
258
6
2 BONNIE
240
6
1 SHADE
234
6
GROM
230
6
1 BEA
224
6
1 GALE
222
6
1 BERRY
199
6
2 MEEPLE
146
6
10 BOLT
145
6
ZIGGY
1,095
11
LUMI
1,076
11
MELODIE
1,022
11
1 BUZZ
1,013
11
1 WILLOW
1,013
11
1 JUJU
1,004
11
BUSTER
1,000
11
3 GRAY
954
11
2 JANET
910
11
1 R-T
833
11
DOUG
819
11
DAMIAN
682
11
1 ALLI
671
11
2 MAX
470
11
1 LOU
326
7
2 TARA
316
7
1 SQUEAK
285
6
1 BYRON
279
7
1 MICO
276
6
1 FANG
275
7
1 CHUCK
256
6
1 MOE
246
6
1 CHARLIE
240
6
4 MR. P
230
6
4 MINA
216
6
14 CLANCY
210
6
2 EVE
209
6
3 GENE
205
6
2 MORTIS
201
6
6 SPROUT
199
6
1 JAE-YONG
186
6
1 WENDY
185
11
10 VINCE
180
6
10 OTIS
157
6
1 RUFFS
153
6
3 FINX
146
6
10 LILY
145
6
10 GIGI
144
6
9 NAJIA
142
6
9 STARR NOVA
139
6
10 OLLIE
129
6
3 COSMO
92
6
7 GLOWY
91
6
2 MEG
1,245
11
DRACO
1,241
11
2 AMBER
1,096
11
1 CORDELIUS
1,044
11
SURGE
1,042
11
1 KENJI
1,020
11
1 PIERCE
1,013
11
1 NORI
768
11
2 KIT
763
11
1 LEON
369
6
SPIKE
268
6
1 CHESTER
218
6
SANDY
205
6
3 CROW
163
6
1 SIRIUS
1,452
11
KAZE
863
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 233,440
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 237,110 · コイン 488,455
72,557
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー118 所持
23,600
-
ハイパーチャージ107 所持
53,500
-
ギア129 所持
13,300
-
バフィー82 所持
24,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと49
166,810
350,165
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと98
196,000
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと536
543,000
-
バフィーあと17
34,000
17,000
-
合計
200,810
1,197,165
≈ 139,798
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































