プロフィール
Wiki
トロフィー目標
I
最高: 40,116
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,748
エリート I
最高
4,998
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約616時間
3対3:8,588勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:368勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,349勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約473時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:651トロフィー · 合計40,109トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,954
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Wikiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:651トロフィー · 合計40,109トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位41% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位9.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位6.9% |
| パワー11のキャラ | 上位24% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位82% |
キャラクター
106/108個入手済み
SHELLY
495
10
1 BROCK
591
11
POCO
519
11
1 NITA
514
11
1 COLT
510
11
EL PRIMO
503
10
ROSA
500
10
BULL
494
10
BARLEY
489
10
DYNAMIKE
603
11
2 DARRYL
592
11
8-BIT
534
11
RICO
521
11
PENNY
519
10
1 TICK
504
11
JESSIE
500
10
CARL
500
11
JACKY
495
10
GUS
211
11
EDGAR
897
11
BO
669
11
5 PIPER
638
11
1 LOLA
577
11
STU
568
11
1 EMZ
555
11
1 GRIFF
544
11
4 PAM
540
10
1 GALE
539
11
BIBI
536
11
3 GROM
533
11
BELLE
508
11
FRANK
500
10
COLETTE
500
10
BEA
498
10
NANI
498
11
1 ASH
470
10
BONNIE
452
10
1 SAM
359
11
2 MANDY
346
9
2 BOLT
319
11
SHADE
278
10
PEARL
266
7
2 TRUNK
243
7
2 ANGELO
224
7
HANK
223
9
3 MEEPLE
196
7
10 LARRY & LAWRIE
164
6
4 MAISIE
93
6
5 BERRY
70
5
JANET
615
11
5 MORTIS
612
10
MR. P
550
11
3 FANG
534
11
TARA
522
10
MAX
522
10
1 SQUEAK
518
11
LOU
516
10
BYRON
516
10
1 BUZZ
514
11
GENE
502
9
SPROUT
500
10
EVE
500
9
RUFFS
490
10
GRAY
423
10
OTIS
408
11
MICO
273
9
GLOWY
241
8
1 JUJU
232
7
10 WENDY
219
4
CHARLIE
214
5
WILLOW
212
10
1 MOE
206
9
10 DOUG
203
7
11 LUMI
190
4
10 OLLIE
183
7
11 ALLI
180
7
10 FINX
165
6
10 COSMO
161
7
9 R-T
145
7
2 BUSTER
139
10
7 MELODIE
103
7
7 JAE-YONG
102
5
6 DAMIAN
89
6
2 CHUCK
84
7
1 GIGI
79
7
4 CLANCY
66
5
4 ZIGGY
57
5
3 STARR NOVA
31
9
1 LILY
12
4
NAJIA
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
596
11
3 LEON
589
11
SANDY
558
11
CROW
538
11
SPIKE
533
11
AMBER
508
10
MEG
475
10
NORI
409
11
KENJI
369
11
CHESTER
336
10
5 KIT
208
8
11 PIERCE
181
8
2 DRACO
151
7
2 CORDELIUS
56
6
1 SIRIUS
377
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 177,620
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター106 所持
8103042141
31,535
-
パワーレベルパワーポイント 232,740 · コイン 488,105
72,085
-
ガジェット164 所持
16,400
-
スターパワー148 所持
29,600
-
ハイパーチャージ25 所持
12,500
-
ギア90 所持
9,200
-
バフィー21 所持
6,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと67
163,700
334,985
-
ガジェットあと48
48,000
-
スターパワーあと64
128,000
-
ハイパーチャージあと81
405,000
-
ギアあと563
572,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
319,700
1,565,985
≈ 188,569
-
キャラクターをレベル11にあと69
171,180
350,515
-
ガジェットあと52
52,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと83
415,000
-
ギアあと575
584,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
327,180
1,615,515
≈ 194,270
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































