PROFIL
Wiki
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,116
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,748
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,998
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 616 godz.
3v3: 8,588 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 368 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,349 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 473 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 15 Średnia 20 najlepszych: 651 trofeów · 40,109 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,954
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – Wiki
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
15 × 20 % = 3.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 651 trofeów · 40,109 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 40% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 38% |
| Doświadczenie | Top 9.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 13% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 24% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 82% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
SHELLY
495
10
1 BROCK
591
11
POCO
519
11
1 NITA
514
11
1 COLT
510
11
EL PRIMO
503
10
ROSA
500
10
BULL
494
10
BARLEY
489
10
DYNAMIKE
603
11
2 DARRYL
592
11
8-BIT
534
11
RICO
521
11
PENNY
519
10
1 TICK
504
11
JESSIE
500
10
CARL
500
11
JACKY
495
10
GUS
211
11
EDGAR
897
11
BO
669
11
5 PIPER
638
11
1 LOLA
577
11
STU
568
11
1 EMZ
555
11
1 GRIFF
544
11
4 PAM
540
10
1 GALE
539
11
BIBI
536
11
3 GROM
533
11
BELLE
508
11
FRANK
500
10
COLETTE
500
10
BEA
498
10
NANI
498
11
1 ASH
470
10
BONNIE
452
10
1 SAM
359
11
2 MANDY
346
9
2 BOLT
319
11
SHADE
278
10
PEARL
266
7
2 TRUNK
243
7
2 ANGELO
224
7
HANK
223
9
3 MEEPLE
196
7
10 LARRY & LAWRIE
164
6
4 MAISIE
93
6
5 BERRY
70
5
JANET
615
11
5 MORTIS
612
10
MR. P
550
11
3 FANG
534
11
TARA
522
10
MAX
522
10
1 SQUEAK
518
11
LOU
516
10
BYRON
516
10
1 BUZZ
514
11
GENE
502
9
SPROUT
500
10
EVE
500
9
RUFFS
490
10
GRAY
423
10
OTIS
408
11
MICO
273
9
GLOWY
241
8
1 JUJU
232
7
10 WENDY
219
4
CHARLIE
214
5
WILLOW
212
10
1 MOE
206
9
10 DOUG
203
7
11 LUMI
190
4
10 OLLIE
183
7
11 ALLI
180
7
10 FINX
165
6
10 COSMO
161
7
9 R-T
145
7
2 BUSTER
139
10
7 MELODIE
103
7
7 JAE-YONG
102
5
6 DAMIAN
89
6
2 CHUCK
84
7
1 GIGI
79
7
4 CLANCY
66
5
4 ZIGGY
57
5
3 STARR NOVA
31
9
1 LILY
12
4
NAJIA
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
596
11
3 LEON
589
11
SANDY
558
11
CROW
538
11
SPIKE
533
11
AMBER
508
10
MEG
475
10
NORI
409
11
KENJI
369
11
CHESTER
336
10
5 KIT
208
8
11 PIERCE
181
8
2 DRACO
151
7
2 CORDELIUS
56
6
1 SIRIUS
377
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 177,620
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103042141
31,535
-
Poziomy mocy232,740 punktów mocy · 488,105 monet
72,085
-
GADŻETY164 zdobytych
16,400
-
GWIEZDNE MOCE148 zdobytych
29,600
-
Hiperładunki25 zdobytych
12,500
-
WYPOSAŻENIE90 zdobytych
9,200
-
Buffie21 zdobytych
6,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
163,700
334,985
-
GADŻETYBrakuje 48
48,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 64
128,000
-
HiperładunkiBrakuje 81
405,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 563
572,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
319,700
1,565,985
≈ 188,569
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
171,180
350,515
-
GADŻETYBrakuje 52
52,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 68
136,000
-
HiperładunkiBrakuje 83
415,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 575
584,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
327,180
1,615,515
≈ 194,270
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
7
26
10
6
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































