プロフィール
Blasmirhart
トロフィー目標
III
最高: 89,948
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,635
レジェンド I
最高
7,986
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約958時間
3対3:16,993勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:636勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,354勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約746時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 47 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 47 上位20体の平均:1,651トロフィー · 合計89,938トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
1,724
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Blasmirhartのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル37 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
47 × 80 % = 37.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
47 × 20 % = 9.4ポイント上位20体の平均:1,651トロフィー · 合計89,938トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.6% |
| ランク戦 | 上位49% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位5.1% |
| フェイム | 上位2.3% |
| 経験値 | 上位4.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.3% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位28% |
| パワー11のキャラ | 上位4.5% |
| コレクション | 上位4.3% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
1,004
11
2 BROCK
2,011
11
BULL
2,008
11
COLT
1,616
11
BARLEY
1,014
11
7 ROSA
1,012
11
2 EL PRIMO
1,001
11
POCO
1,001
11
NITA
1,000
11
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
2,000
11
8-BIT
2,000
11
4 TICK
1,046
11
1 JESSIE
1,019
11
CARL
537
11
1 DARRYL
513
10
1 PENNY
487
11
2 JACKY
481
11
1 GUS
319
8
BIBI
1,798
11
PIPER
1,426
11
GROM
1,313
11
MANDY
1,250
11
BEA
1,117
11
SHADE
1,097
11
5 TRUNK
1,042
11
EDGAR
1,041
11
ASH
1,033
11
2 EMZ
1,020
11
7 HANK
1,016
11
2 ANGELO
1,014
11
5 BO
1,007
11
MAISIE
1,005
11
2 STU
1,004
11
3 COLETTE
1,002
11
1 LARRY & LAWRIE
1,002
11
2 FRANK
1,001
11
1 GRIFF
669
11
BONNIE
606
11
PEARL
603
11
NANI
592
11
2 PAM
422
10
1 BELLE
421
11
2 SAM
345
8
1 BERRY
333
10
1 GALE
327
8
3 LOLA
294
8
MEEPLE
249
11
1 BOLT
10
11
FANG
2,009
11
MORTIS
2,000
11
CLANCY
2,000
11
LOU
1,576
11
1 BUZZ
1,256
11
DOUG
1,118
11
STARR NOVA
1,105
11
1 LILY
1,057
11
1 TARA
1,039
11
BYRON
1,036
11
3 JUJU
1,009
11
5 SQUEAK
1,006
11
2 MOE
1,006
11
MINA
1,004
11
MAX
1,000
11
3 EVE
809
11
LUMI
603
11
CHUCK
600
11
1 GENE
577
11
2 ZIGGY
553
11
1 MICO
541
11
2 MR. P
510
10
1 CHARLIE
467
11
6 NAJIA
459
11
6 GRAY
429
11
1 RUFFS
386
11
2 MELODIE
374
8
1 JANET
341
9
1 OTIS
329
9
1 SPROUT
326
8
DAMIAN
326
11
1 R-T
310
9
1 WILLOW
291
9
1 BUSTER
256
9
FINX
239
11
1 OLLIE
131
9
3 JAE-YONG
111
9
8 ALLI
96
9
1 GLOWY
59
10
1 GIGI
10
7
1 COSMO
10
9
WENDY
0
2
VINCE
0
1
SURGE
2,000
11
1 PIERCE
1,146
11
CROW
1,097
11
KENJI
1,059
11
KIT
1,039
11
LEON
1,024
11
CORDELIUS
1,024
11
SPIKE
1,019
11
1 DRACO
1,015
11
1 CHESTER
1,010
11
2 AMBER
478
11
MEG
394
11
1 SANDY
364
9
NORI
214
11
10 SIRIUS
1,012
11
3 KAZE
551
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 282,788
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 345,460 · コイン 720,085
106,555
-
ガジェット185 所持
18,500
-
スターパワー166 所持
33,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア163 所持
16,750
-
バフィー73 所持
21,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと24
58,460
118,535
-
ガジェットあと31
31,000
-
スターパワーあと50
100,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと502
508,500
-
バフィーあと26
52,000
26,000
-
合計
110,460
794,035
≈ 90,450
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lecksiehart
#R88G9C2VL
一緒のバトル19一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒1時間 26分前 -
leonie
#8R099L0QU
一緒のバトル5一緒の勝率20%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 30分前 -
𝓖𝓮𝓪𝓼𝓼ꨄ
#89CJRQ98C
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒2時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lecksiehart
#R88G9C2VL
一緒のバトル19一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒1時間 26分前 -
leonie
#8R099L0QU
一緒のバトル5一緒の勝率20%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 30分前 -
𝓖𝓮𝓪𝓼𝓼ꨄ
#89CJRQ98C
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒2時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lecksiehart
#R88G9C2VL
一緒のバトル19一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒1時間 26分前 -
leonie
#8R099L0QU
一緒のバトル5一緒の勝率20%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 30分前 -
𝓖𝓮𝓪𝓼𝓼ꨄ
#89CJRQ98C
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒2時間 5分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Lecksiehart
#R88G9C2VL
一緒のバトル19一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒1時間 26分前 -
leonie
#8R099L0QU
一緒のバトル5一緒の勝率20%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 30分前 -
𝓖𝓮𝓪𝓼𝓼ꨄ
#89CJRQ98C
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒2時間 5分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 10
Lou 9
Shade 4
Dynamike 1
Piper 1
- すべてのモード
ブロストライカー 15
メガ デュオ バトルロイヤル 6
ブロスタホッケー 3
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 52秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 41秒
-
1294
レベル11
Lecksiehart
1101
レベル11
Blasmirhart
-
1095
レベル11
Blasmirhart
1288
レベル11
Lecksiehart
-
1278
レベル11
Lecksiehart
1085
レベル11
Blasmirhart
-
1792
レベル11
Blasmirhart
1282
レベル11
Lecksiehart
-
1267
レベル11
Lecksiehart
1777
レベル11
Blasmirhart
-
1266
レベル11
Lecksiehart
1777
レベル11
Blasmirhart
-
VS2分 30秒
-
VS1分 28秒
-
VS47秒
-
VS1分 27秒
-
VS38秒
-
VS1分 20秒
-
VS33秒
-
VS1分 8秒
-
VS42秒
-
VS2分 28秒
-
VS27秒
-
VS2分 48秒
-
VS53秒
-
VS56秒
-
VS42秒
-
VS1分 2秒