PROFIL
Blasmirhart
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 89,948
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,635
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,986
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 958 godz.
3v3: 16,993 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 636 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,354 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 746 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 47 Średnia 20 najlepszych: 1,651 trofeów · 89,938 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,724
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Blasmirhart
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
47 × 20 % = 9.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,651 trofeów · 89,938 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 5.6% |
| Rankingowy | Top 49% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 5.0% |
| Sława | Top 2.3% |
| Doświadczenie | Top 4.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.3% |
| Wygrane w Starciu | Top 28% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.5% |
| Kolekcja | Top 4.3% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,004
11
2 BROCK
2,011
11
BULL
2,008
11
COLT
1,616
11
BARLEY
1,014
11
7 ROSA
1,012
11
2 EL PRIMO
1,001
11
POCO
1,001
11
NITA
1,000
11
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
2,000
11
8-BIT
2,000
11
4 TICK
1,046
11
1 JESSIE
1,019
11
CARL
537
11
1 DARRYL
513
10
1 PENNY
487
11
2 JACKY
481
11
1 GUS
319
8
BIBI
1,798
11
PIPER
1,426
11
GROM
1,313
11
MANDY
1,250
11
BEA
1,117
11
SHADE
1,097
11
5 TRUNK
1,042
11
EDGAR
1,041
11
ASH
1,033
11
2 EMZ
1,020
11
7 HANK
1,016
11
2 ANGELO
1,014
11
5 BO
1,007
11
MAISIE
1,005
11
2 STU
1,004
11
3 COLETTE
1,002
11
1 LARRY & LAWRIE
1,002
11
2 FRANK
1,001
11
1 GRIFF
669
11
BONNIE
606
11
PEARL
603
11
NANI
592
11
2 PAM
422
10
1 BELLE
421
11
2 SAM
345
8
1 BERRY
333
10
1 GALE
327
8
3 LOLA
294
8
MEEPLE
249
11
1 BOLT
10
11
FANG
2,009
11
MORTIS
2,000
11
CLANCY
2,000
11
LOU
1,576
11
1 BUZZ
1,256
11
DOUG
1,118
11
STARR NOVA
1,105
11
1 LILY
1,057
11
1 TARA
1,039
11
BYRON
1,036
11
3 JUJU
1,009
11
5 SQUEAK
1,006
11
2 MOE
1,006
11
MINA
1,004
11
MAX
1,000
11
3 EVE
809
11
LUMI
603
11
CHUCK
600
11
1 GENE
577
11
2 ZIGGY
553
11
1 MICO
541
11
2 MR. P
510
10
1 CHARLIE
467
11
6 NAJIA
459
11
6 GRAY
429
11
1 RUFFS
386
11
2 MELODIE
374
8
1 JANET
341
9
1 OTIS
329
9
1 SPROUT
326
8
DAMIAN
326
11
1 R-T
310
9
1 WILLOW
291
9
1 BUSTER
256
9
FINX
239
11
1 OLLIE
131
9
3 JAE-YONG
111
9
8 ALLI
96
9
1 GLOWY
59
10
1 GIGI
10
7
1 COSMO
10
9
WENDY
0
2
VINCE
0
1
SURGE
2,000
11
1 PIERCE
1,146
11
CROW
1,097
11
KENJI
1,059
11
KIT
1,039
11
LEON
1,024
11
CORDELIUS
1,024
11
SPIKE
1,019
11
1 DRACO
1,015
11
1 CHESTER
1,010
11
2 AMBER
478
11
MEG
394
11
1 SANDY
364
9
NORI
214
11
10 SIRIUS
1,012
11
3 KAZE
551
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 282,788
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy345,460 punktów mocy · 720,085 monet
106,555
-
GADŻETY185 zdobytych
18,500
-
GWIEZDNE MOCE166 zdobytych
33,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE163 zdobytych
16,750
-
Buffie73 zdobytych
21,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 24
58,460
118,535
-
GADŻETYBrakuje 31
31,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 50
100,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 502
508,500
-
BuffieBrakuje 26
52,000
26,000
-
Razem
110,460
794,035
≈ 90,450
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW