PROFIL
wirmix!!
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 53,348
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,506
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,042
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 316 godz.
3v3: 3,397 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 854 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,890 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 239 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,112 trofeów · 53,344 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,506
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – wirmix!!
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,112 trofeów · 53,344 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 26% |
| Rankingowy | Top 56% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 27% |
| Sława | Top 31% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 40% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 40% |
| Kolekcja | Top 29% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,000
11
5 NITA
1,045
11
1 POCO
1,026
11
4 ROSA
1,010
11
1 BULL
1,006
11
EL PRIMO
500
8
5 BROCK
448
9
BARLEY
437
8
COLT
383
8
DYNAMIKE
2,013
11
TICK
1,270
11
RICO
1,005
11
JESSIE
1,000
11
3 JACKY
601
11
DARRYL
532
8
8-BIT
519
8
2 PENNY
485
8
CARL
402
8
4 GUS
328
7
COLETTE
1,226
11
EDGAR
1,028
11
GALE
1,017
11
PIPER
1,008
11
LOLA
1,007
11
2 EMZ
1,002
10
MANDY
593
11
1 BIBI
571
8
GRIFF
532
9
FRANK
501
8
1 BEA
428
8
BO
397
8
PAM
389
7
GROM
315
6
STU
311
6
2 BELLE
298
7
2 ANGELO
280
7
SAM
278
7
HANK
276
7
SHADE
268
9
LARRY & LAWRIE
266
1
1 BONNIE
262
7
NANI
261
7
1 TRUNK
258
6
2 ASH
253
6
8 MEEPLE
252
7
2 MAISIE
250
7
1 PEARL
250
6
1 BERRY
250
6
6 BOLT
87
6
5 FANG
1,075
11
4 SQUEAK
1,046
11
4 BUZZ
1,014
11
TARA
1,013
11
1 GENE
1,010
10
1 MAX
507
8
4 MELODIE
441
9
2 RUFFS
370
8
1 SPROUT
367
8
1 EVE
342
9
GRAY
330
8
OTIS
303
6
FINX
298
9
WILLOW
296
6
4 DAMIAN
282
8
4 MICO
280
9
1 ALLI
272
8
JAE-YONG
269
6
CHARLIE
265
7
11 ZIGGY
261
6
2 LOU
258
6
1 MOE
258
5
1 GLOWY
258
7
1 LUMI
257
6
1 MINA
257
7
STARR NOVA
257
7
2 MORTIS
256
7
3 CLANCY
256
6
1 NAJIA
255
6
1 CHUCK
254
6
1 R-T
252
6
2 GIGI
252
6
3 BUSTER
251
7
OLLIE
251
6
2 MR. P
250
5
2 BYRON
250
5
2 JANET
250
7
DOUG
250
6
3 LILY
250
6
2 JUJU
250
6
1 WENDY
234
8
VINCE
220
11
COSMO
107
8
CHESTER
1,167
11
1 KIT
1,089
11
CROW
1,047
11
SPIKE
1,003
11
LEON
1,000
11
AMBER
541
11
CORDELIUS
352
9
1 SANDY
312
7
1 PIERCE
268
6
4 KENJI
263
7
1 MEG
261
7
3 DRACO
258
7
SURGE
250
7
11 NORI
182
7
4 SIRIUS
294
11
3 KAZE
259
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 156,791
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy156,880 punktów mocy · 325,200 monet
48,208
-
GADŻETY153 zdobytych
15,300
-
GWIEZDNE MOCE75 zdobytych
15,000
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE70 zdobytych
7,300
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
247,040
513,420
-
GADŻETYBrakuje 63
63,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 595
603,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
381,040
1,783,420
≈ 216,446
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW