PROFIL
El Rey Del Lag
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,773
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,463
BERLIAN III
TERTINGGI
4,041
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 168 jam
3v3: 1,196 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,266 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 590 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 125 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 19 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 979 trofi · 41,773 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa64% menang dalam 25 laga
-
2,664
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik El Rey Del Lag
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
19 × 80 % = 15.2 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 979 trofi · 41,773 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 40% teratas |
| Berperingkat | 28% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 43% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 60% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 70% teratas |
| Menang Showdown | 30% teratas |
| Brawler tahap 11 | 82% teratas |
| Koleksi | 65% teratas |
| Rentetan terbaik | 63% teratas |
BRAWLER
83 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,001
10
4 BROCK
1,066
11
1 EL PRIMO
1,011
9
2 BULL
504
9
BARLEY
466
10
4 COLT
401
10
POCO
319
8
7 ROSA
319
9
1 NITA
316
8
JESSIE
1,056
11
2 RICO
1,038
9
2 JACKY
1,011
9
1 8-BIT
1,010
8
1 GUS
504
8
10 PENNY
410
8
7 CARL
400
9
DARRYL
333
8
1 DYNAMIKE
319
8
3 TICK
316
8
1 GRIFF
2,086
11
2 BO
1,201
11
2 EDGAR
1,036
11
3 PAM
1,002
10
4 EMZ
1,002
11
1 MAISIE
916
9
FRANK
435
8
1 SAM
422
8
7 TRUNK
413
8
3 PIPER
411
8
2 COLETTE
410
8
3 GALE
407
9
9 NANI
405
8
2 BELLE
401
7
1 HANK
400
7
1 BERRY
400
7
4 MANDY
372
8
8 BONNIE
368
7
2 SHADE
351
8
6 ASH
328
8
1 BEA
324
8
4 GROM
324
7
2 LOLA
324
8
5 LARRY & LAWRIE
321
7
2 ANGELO
321
7
6 BIBI
317
8
2 PEARL
315
8
2 MEEPLE
315
8
1 STU
314
8
4 BOLT
313
7
4 STARR NOVA
1,024
7
1 GLOWY
610
7
2 LUMI
440
8
SQUEAK
411
7
4 WENDY
409
9
8 DAMIAN
408
7
7 BUZZ
405
7
3 JAE-YONG
403
7
MORTIS
374
10
EVE
359
7
3 JANET
330
7
4 LOU
328
7
6 BYRON
327
7
3 DOUG
324
8
7 TARA
322
10
5 GENE
321
7
1 BUSTER
319
8
2 SPROUT
318
7
FANG
315
9
4 OLLIE
315
8
1 ZIGGY
315
7
1 MELODIE
314
8
1 CLANCY
314
7
5 CHESTER
1,006
9
1 CROW
1,000
11
1 MEG
442
8
2 KIT
406
8
1 AMBER
332
7
3 LEON
329
9
SPIKE
324
9
SANDY
174
7
9 PIERCE
165
8
1 KAZE
431
8
2 SIRIUS
405
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 92,255
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER83 dimiliki
810302392
22,408
-
Tahap kuasa99,720 mata kuasa · 211,245 syiling
31,097
-
ALAT-ALAT71 dimiliki
7,100
-
KUASA BINTANG42 dimiliki
8,400
-
Hipercas30 dimiliki
15,000
-
PELENGKAP43 dimiliki
4,350
-
Buffie13 dimiliki
3,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
210,700
433,250
-
ALAT-ALATKurang 95
95,000
-
KUASA BINTANGKurang 124
248,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 471
481,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
358,700
1,596,250
≈ 195,495
-
Brawler ke tahap 11Kurang 101
304,200
627,375
-
ALAT-ALATKurang 145
145,000
-
KUASA BINTANGKurang 174
348,000
-
HipercasKurang 78
390,000
-
PELENGKAPKurang 622
632,500
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Jumlah
476,200
2,228,875
≈ 270,508
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri