PROFIL
AJ Taurus
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 29,397
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,564
BERLIAN II
TERTINGGI
3,896
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 635 jam
3v3: 11,011 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 490 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,181 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 493 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 19 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 688 trofi · 29,397 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,896
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik AJ Taurus
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan16 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
19 × 80 % = 15.2 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 688 trofi · 29,397 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 59% teratas |
| Berperingkat | 15% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 96% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 8.6% teratas |
| Menang Showdown | 35% teratas |
| Brawler tahap 11 | 98% teratas |
| Koleksi | 79% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
63 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
510
9
COLT
719
10
1 BROCK
613
11
1 BULL
565
10
ROSA
519
9
NITA
508
9
EL PRIMO
500
9
POCO
500
10
BARLEY
492
9
1 8-BIT
600
9
DARRYL
508
9
RICO
501
9
JESSIE
500
9
DYNAMIKE
500
9
PENNY
500
9
TICK
500
9
JACKY
498
9
CARL
490
9
GUS
212
8
1 FRANK
681
9
GRIFF
644
10
1 PIPER
607
10
2 EDGAR
556
9
2 STU
555
9
BO
542
9
SAM
541
9
2 BIBI
529
9
PAM
500
9
BEA
500
9
EMZ
500
9
GALE
500
9
NANI
495
9
COLETTE
489
9
GROM
410
9
LOLA
407
9
1 SHADE
375
9
1 LARRY & LAWRIE
273
9
BONNIE
209
9
5 PEARL
101
9
ASH
0
1
1 EVE
590
9
3 MAX
533
9
MORTIS
500
9
2 GENE
500
10
MR. P
500
9
BYRON
500
9
RUFFS
500
9
SQUEAK
500
10
LOU
498
9
SPROUT
489
9
1 GRAY
487
10
TARA
484
9
5 BUZZ
472
9
3 NAJIA
327
9
5 WILLOW
143
8
5 CHARLIE
60
1
CROW
558
9
SPIKE
510
10
LEON
500
10
SURGE
500
9
SANDY
484
9
CHESTER
359
9
MEG
254
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 67,924
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER63 dimiliki
81021167
15,048
-
Tahap kuasa95,590 mata kuasa · 208,165 syiling
30,376
-
ALAT-ALAT58 dimiliki
5,800
-
KUASA BINTANG64 dimiliki
12,800
-
Hipercas4 dimiliki
2,000
-
PELENGKAP3 dimiliki
400
-
Buffie5 dimiliki
1,500
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
140,030
281,030
-
ALAT-ALATKurang 68
68,000
-
KUASA BINTANGKurang 62
124,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 390
399,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
304,030
1,249,030
≈ 155,306
-
Brawler ke tahap 11Kurang 107
308,330
630,455
-
ALAT-ALATKurang 158
158,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 104
520,000
-
PELENGKAPKurang 662
672,000
-
BuffieKurang 94
188,000
94,000
-
Jumlah
496,330
2,378,455
≈ 287,479
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI