プロフィール
AJ Taurus
トロフィー目標
III
最高: 29,397
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,564
ダイヤモンド II
最高
3,896
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約635時間
3対3:11,011勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:490勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,181勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約493時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:688トロフィー · 合計29,397トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,896
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
AJ Taurusのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:688トロフィー · 合計29,397トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位59% |
| ランク戦 | 上位15% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位8.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位98% |
| コレクション | 上位79% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
63/108個入手済み
1 SHELLY
510
9
COLT
719
10
1 BROCK
613
11
1 BULL
565
10
ROSA
519
9
NITA
508
9
EL PRIMO
500
9
POCO
500
10
BARLEY
492
9
1 8-BIT
600
9
DARRYL
508
9
RICO
501
9
JESSIE
500
9
DYNAMIKE
500
9
PENNY
500
9
TICK
500
9
JACKY
498
9
CARL
490
9
GUS
212
8
1 FRANK
681
9
GRIFF
644
10
1 PIPER
607
10
2 EDGAR
556
9
2 STU
555
9
BO
542
9
SAM
541
9
2 BIBI
529
9
PAM
500
9
BEA
500
9
EMZ
500
9
GALE
500
9
NANI
495
9
COLETTE
489
9
GROM
410
9
LOLA
407
9
1 SHADE
375
9
1 LARRY & LAWRIE
273
9
BONNIE
209
9
5 PEARL
101
9
ASH
0
1
1 EVE
590
9
3 MAX
533
9
MORTIS
500
9
2 GENE
500
10
MR. P
500
9
BYRON
500
9
RUFFS
500
9
SQUEAK
500
10
LOU
498
9
SPROUT
489
9
1 GRAY
487
10
TARA
484
9
5 BUZZ
472
9
3 NAJIA
327
9
5 WILLOW
143
8
5 CHARLIE
60
1
CROW
558
9
SPIKE
510
10
LEON
500
10
SURGE
500
9
SANDY
484
9
CHESTER
359
9
MEG
254
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 67,924
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター63 所持
81021167
15,048
-
パワーレベルパワーポイント 95,590 · コイン 208,165
30,376
-
ガジェット58 所持
5,800
-
スターパワー64 所持
12,800
-
ハイパーチャージ4 所持
2,000
-
ギア3 所持
400
-
バフィー5 所持
1,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
140,030
281,030
-
ガジェットあと68
68,000
-
スターパワーあと62
124,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと390
399,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
304,030
1,249,030
≈ 155,306
-
キャラクターをレベル11にあと107
308,330
630,455
-
ガジェットあと158
158,000
-
スターパワーあと152
304,000
-
ハイパーチャージあと104
520,000
-
ギアあと662
672,000
-
バフィーあと94
188,000
94,000
-
合計
496,330
2,378,455
≈ 287,479
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
anas
#9JV028Q9
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒58分 37秒前 -
ERIC.1231
#L00QV2JUG
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 2分前 -
Leolagozlp
#GUYQCUVG2
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Ziggy最後に一緒1時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
anas
#9JV028Q9
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒58分 37秒前 -
ERIC.1231
#L00QV2JUG
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 2分前 -
Leolagozlp
#GUYQCUVG2
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Ziggy最後に一緒1時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
anas
#9JV028Q9
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒58分 37秒前 -
ERIC.1231
#L00QV2JUG
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 2分前 -
Leolagozlp
#GUYQCUVG2
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Ziggy最後に一緒1時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
anas
#9JV028Q9
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒58分 37秒前 -
ERIC.1231
#L00QV2JUG
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒1時間 2分前 -
Leolagozlp
#GUYQCUVG2
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Ziggy最後に一緒1時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pearl 13
Shade 4
Eve 4
Brock 2
Colt 1
Griff 1
- すべてのモード
ノックアウト 10
ブロストライカー 6
強奪 5
メガ デュオ バトルロイヤル 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 24秒
-
VS1分 3秒
-
VS22秒
-
VS18秒
-
VS20秒
-
VS22秒
-
VS29秒
-
VS1分 12秒
-
VS1分 27秒
-
VS33秒
-
VS1分 29秒
-
VS56秒
-
VS48秒
-
VS1分 32秒
-
VS52秒
-
VS1分 58秒
-
VS2分 7秒
-
VS46秒
-
VS1分 36秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 25秒
-
582
レベル9
AJ Taurus
580
レベル9
anas
-
585
レベル9
AJ Taurus
583
レベル9
anas
-
584
レベル9
AJ Taurus
582
レベル9
anas
-
562
レベル9
AJ Taurus
565
レベル9
anas