PROFIL
🦋d1zey | デルム
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 52,180
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
768
MITOS I
TERTINGGI
6,027
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 791 jam
3v3: 10,380 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,546 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,277 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 605 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 21 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 935 trofi · 52,171 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
768
Musim 50 · sedang berjalan
Perak I
Kemahiran milik 🦋d1zey | デルム
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
21 × 80 % = 16.8 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 935 trofi · 52,171 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 27% teratas |
| Berperingkat | 74% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 65% teratas |
| Kemasyhuran | 38% teratas |
| Pengalaman | 4.4% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 9.3% teratas |
| Menang Showdown | 3.5% teratas |
| Brawler tahap 11 | 45% teratas |
| Koleksi | 31% teratas |
| Rentetan terbaik | 89% teratas |
BRAWLER
87 / 108 Dikumpul
SHELLY
682
11
1 COLT
911
11
POCO
758
11
BROCK
674
10
NITA
609
10
BARLEY
605
9
EL PRIMO
605
10
BULL
604
9
ROSA
601
9
2 DYNAMIKE
1,079
11
2 GUS
1,007
11
3 CARL
686
10
DARRYL
674
10
JACKY
650
11
JESSIE
618
10
8-BIT
609
9
RICO
603
9
PENNY
603
9
TICK
603
9
STU
1,631
11
GROM
1,380
11
BIBI
1,027
11
4 MANDY
1,021
11
NANI
880
11
PAM
744
11
1 PIPER
713
11
2 EDGAR
704
10
LARRY & LAWRIE
699
10
PEARL
697
9
1 BEA
681
9
COLETTE
674
11
3 MAISIE
654
9
GRIFF
621
10
BO
619
9
GALE
619
10
SAM
608
9
FRANK
607
10
ANGELO
607
9
EMZ
603
10
ASH
603
10
BELLE
602
10
LOLA
601
9
BONNIE
600
10
HANK
600
9
1 BERRY
405
9
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 GRAY
1,004
11
WILLOW
744
9
FANG
734
11
3 BUZZ
715
11
BUSTER
699
9
MORTIS
698
11
GENE
666
11
2 SQUEAK
654
9
RUFFS
652
10
BYRON
651
11
SPROUT
643
11
TARA
614
10
4 CHARLIE
609
9
JANET
608
9
MAX
606
9
MR. P
605
9
OTIS
602
9
LOU
601
10
EVE
601
9
1 JAE-YONG
195
10
3 CHUCK
130
9
DOUG
0
4
MELODIE
0
1
FINX
0
1
CROW
762
11
MEG
749
10
SPIKE
735
11
CHESTER
705
11
CORDELIUS
695
10
SURGE
674
10
LEON
615
10
AMBER
612
10
SANDY
607
10
KIT
605
9
DRACO
0
1
KENJI
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,672
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER87 dimiliki
810302414
24,254
-
Tahap kuasa186,290 mata kuasa · 395,885 syiling
58,218
-
ALAT-ALAT152 dimiliki
15,200
-
KUASA BINTANG117 dimiliki
23,400
-
Hipercas19 dimiliki
9,500
-
PELENGKAP78 dimiliki
7,900
-
Buffie4 dimiliki
1,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 63
139,090
279,670
-
ALAT-ALATKurang 22
22,000
-
KUASA BINTANGKurang 57
114,000
-
HipercasKurang 68
340,000
-
PELENGKAPKurang 461
471,000
-
BuffieKurang 95
190,000
95,000
-
Jumlah
329,090
1,321,670
≈ 165,076
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
217,630
442,735
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 99
198,000
-
HipercasKurang 89
445,000
-
PELENGKAPKurang 587
597,000
-
BuffieKurang 95
190,000
95,000
-
Jumlah
407,630
1,841,735
≈ 224,937
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
20
20
2
3
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































