PROFIL
Chocomilk
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 65,533
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,964
MITOS II
TERTINGGI
5,217
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 774 jam
3v3: 14,951 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 163 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 279 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 607 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 48 Purata 20 terbaik: 1,725 trofi · 65,475 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,964
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Chocomilk
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
48 × 20 % = 9.6 mataPurata 20 terbaik: 1,725 trofi · 65,475 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 22% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 15% teratas |
| Kemasyhuran | 25% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 4.2% teratas |
| Menang Showdown | 80% teratas |
| Brawler tahap 11 | 23% teratas |
| Koleksi | 19% teratas |
| Rentetan terbaik | 16% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
2,000
11
2 EL PRIMO
2,016
11
1 ROSA
1,191
11
NITA
1,046
11
POCO
776
11
2 BROCK
764
11
1 BARLEY
630
11
5 BULL
408
5
COLT
268
6
5 PENNY
2,018
11
JESSIE
2,014
11
2 JACKY
2,006
11
1 TICK
1,431
11
GUS
1,081
11
8-BIT
782
11
CARL
375
7
DARRYL
298
5
RICO
265
5
1 DYNAMIKE
234
4
2 PIPER
2,016
11
MANDY
2,007
11
COLETTE
2,006
11
6 BEA
2,003
11
BIBI
2,000
11
EMZ
2,000
11
GALE
1,396
11
4 PEARL
838
11
3 MAISIE
627
8
EDGAR
604
7
1 PAM
554
8
1 BO
489
7
TRUNK
484
9
1 BERRY
483
11
3 GROM
466
11
GRIFF
453
7
3 SHADE
362
8
FRANK
338
6
1 BONNIE
336
7
2 SAM
333
6
LOLA
327
7
3 ASH
304
7
LARRY & LAWRIE
301
11
1 HANK
298
7
3 BELLE
288
8
1 NANI
222
3
2 STU
220
5
MEEPLE
198
3
10 ANGELO
115
5
2 BOLT
21
3
MELODIE
1,636
11
TARA
1,280
11
1 LUMI
1,089
11
SQUEAK
1,069
11
3 DOUG
1,057
11
7 CHARLIE
1,028
11
2 LILY
1,008
11
2 BYRON
502
7
BUZZ
470
11
1 MAX
468
7
FANG
456
7
WILLOW
420
11
5 OTIS
413
8
LOU
411
9
5 MR. P
401
8
1 ALLI
399
9
1 JUJU
336
8
5 FINX
284
7
STARR NOVA
277
8
8 ZIGGY
276
9
RUFFS
272
11
MORTIS
241
5
13 JANET
232
6
4 GIGI
216
8
5 MOE
214
11
GRAY
213
7
4 SPROUT
205
7
7 JAE-YONG
165
6
11 WENDY
165
5
10 OLLIE
145
5
10 EVE
121
3
3 GENE
115
7
GLOWY
107
1
R-T
89
8
3 CHUCK
80
3
6 MINA
76
5
2 MICO
17
4
1 NAJIA
10
1
1 DAMIAN
10
8
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
KIT
1,929
11
AMBER
1,028
11
5 CHESTER
1,022
11
LEON
670
9
3 MEG
560
11
2 SPIKE
536
11
5 KENJI
404
8
2 SANDY
351
9
DRACO
284
9
3 CROW
185
8
5 NORI
181
5
5 PIERCE
160
8
1 CORDELIUS
159
5
SURGE
0
1
2 KAZE
285
7
4 SIRIUS
56
5
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 182,248
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa184,170 mata kuasa · 381,475 syiling
56,565
-
ALAT-ALAT152 dimiliki
15,200
-
KUASA BINTANG91 dimiliki
18,200
-
Hipercas81 dimiliki
40,500
-
PELENGKAP103 dimiliki
10,500
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
219,750
457,145
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 125
250,000
-
HipercasKurang 27
135,000
-
PELENGKAPKurang 562
571,000
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
361,750
1,548,145
≈ 190,990
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
14
18
37
11
6
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































