プロフィール
Chocomilk
トロフィー目標
II
最高: 65,533
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,964
エリート II
最高
5,217
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約774時間
3対3:14,951勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:163勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:279勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約607時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 48 上位20体の平均:1,725トロフィー · 合計65,475トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率28%
-
2,964
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
Chocomilkのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
48 × 20 % = 9.6ポイント上位20体の平均:1,725トロフィー · 合計65,475トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位25% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位80% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
2 EL PRIMO
2,016
11
1 ROSA
1,191
11
NITA
1,046
11
POCO
776
11
2 BROCK
764
11
1 BARLEY
630
11
5 BULL
408
5
COLT
268
6
5 PENNY
2,018
11
JESSIE
2,014
11
2 JACKY
2,006
11
1 TICK
1,431
11
GUS
1,081
11
8-BIT
782
11
CARL
375
7
DARRYL
298
5
RICO
265
5
1 DYNAMIKE
234
4
2 PIPER
2,016
11
MANDY
2,007
11
COLETTE
2,006
11
6 BEA
2,003
11
BIBI
2,000
11
EMZ
2,000
11
GALE
1,396
11
4 PEARL
838
11
3 MAISIE
627
8
EDGAR
604
7
1 PAM
554
8
1 BO
489
7
TRUNK
484
9
1 BERRY
483
11
3 GROM
466
11
GRIFF
453
7
3 SHADE
362
8
FRANK
338
6
1 BONNIE
336
7
2 SAM
333
6
LOLA
327
7
3 ASH
304
7
LARRY & LAWRIE
301
11
1 HANK
298
7
3 BELLE
288
8
1 NANI
222
3
2 STU
220
5
MEEPLE
198
3
10 ANGELO
115
5
2 BOLT
21
3
MELODIE
1,636
11
TARA
1,280
11
1 LUMI
1,089
11
SQUEAK
1,069
11
3 DOUG
1,057
11
7 CHARLIE
1,028
11
2 LILY
1,008
11
2 BYRON
502
7
BUZZ
470
11
1 MAX
468
7
FANG
456
7
WILLOW
420
11
5 OTIS
413
8
LOU
411
9
5 MR. P
401
8
1 ALLI
399
9
1 JUJU
336
8
5 FINX
284
7
STARR NOVA
277
8
8 ZIGGY
276
9
RUFFS
272
11
MORTIS
241
5
13 JANET
232
6
4 GIGI
216
8
5 MOE
214
11
GRAY
213
7
4 SPROUT
205
7
7 JAE-YONG
165
6
11 WENDY
165
5
10 OLLIE
145
5
10 EVE
121
3
3 GENE
115
7
GLOWY
107
1
R-T
89
8
3 CHUCK
80
3
6 MINA
76
5
2 MICO
17
4
1 NAJIA
10
1
1 DAMIAN
10
8
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
KIT
1,929
11
AMBER
1,028
11
5 CHESTER
1,022
11
LEON
670
9
3 MEG
560
11
2 SPIKE
536
11
5 KENJI
404
8
2 SANDY
351
9
DRACO
284
9
3 CROW
185
8
5 NORI
181
5
5 PIERCE
160
8
1 CORDELIUS
159
5
SURGE
0
1
2 KAZE
285
7
4 SIRIUS
56
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,248
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 184,170 · コイン 381,475
56,565
-
ガジェット152 所持
15,200
-
スターパワー91 所持
18,200
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア103 所持
10,500
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと68
219,750
457,145
-
ガジェットあと64
64,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと562
571,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
361,750
1,548,145
≈ 190,990
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Benjamín
#2GJRRC0YLJ
一緒のバトル18一緒の勝率28%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒10時間 25分前 -
Heyzixx
#VJ28922Q
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒11時間 8分前 -
BigfeetBigshoes
#2V8UQLCL0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒10時間 38分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Benjamín
#2GJRRC0YLJ
一緒のバトル18一緒の勝率28%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒10時間 25分前 -
Heyzixx
#VJ28922Q
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒11時間 8分前 -
BigfeetBigshoes
#2V8UQLCL0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒10時間 38分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Benjamín
#2GJRRC0YLJ
一緒のバトル18一緒の勝率28%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒10時間 25分前 -
Heyzixx
#VJ28922Q
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒11時間 8分前 -
BigfeetBigshoes
#2V8UQLCL0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒10時間 38分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Benjamín
#2GJRRC0YLJ
一緒のバトル18一緒の勝率28%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒10時間 25分前 -
Heyzixx
#VJ28922Q
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒11時間 8分前 -
BigfeetBigshoes
#2V8UQLCL0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒10時間 38分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 8
Colette 5
Squeak 5
Gale 3
Shelly 2
Bibi 2
- すべてのモード
エメラルドハント 17
ホットゾーン 8
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 7秒
-
VS1分 35秒
-
VS2分 35秒
-
VS2分
-
VS2分 7秒
-
VS2分 12秒
-
VS1分 19秒
-
VS2分 12秒
-
VS3分 2秒
-
VS1分 40秒
-
VS1分 53秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 55秒
-
VS2分
-
VS1分 26秒
-
VS1分 22秒
-
VS2分 12秒
-
VS2分 19秒
-
VS1分 39秒
-
VS2分 2秒
-
VS1分 57秒
-
VS1分 33秒
-
VS1分 46秒
-
VS1分 39秒
-
VS1分 42秒






































