PROFIL
KM10💙💫
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 81,359
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,246
LEGENDA I
TERTINGGI
6,042
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 693 jam
3v3: 8,438 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,984 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,986 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 527 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 48 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,390 trofi · 81,359 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,569
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik KM10💙💫
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
48 × 80 % = 38.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,390 trofi · 81,359 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.4% teratas |
| Berperingkat | 18% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.0% teratas |
| Prestij | 6.2% teratas |
| Kemasyhuran | 10.0% teratas |
| Pengalaman | 7.0% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 13% teratas |
| Menang Showdown | 3.1% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.4% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 2.4% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,011
11
5 POCO
1,046
11
1 BULL
1,014
11
COLT
1,008
11
EL PRIMO
1,006
11
BROCK
1,000
11
1 BARLEY
621
11
NITA
565
10
ROSA
533
9
DARRYL
1,030
11
2 RICO
1,017
11
DYNAMIKE
1,016
11
JACKY
1,008
11
4 CARL
1,004
11
JESSIE
873
11
GUS
674
11
TICK
606
11
1 PENNY
545
9
2 8-BIT
508
10
BIBI
2,000
11
EDGAR
1,367
11
MAISIE
1,089
11
GALE
1,060
11
EMZ
1,058
11
2 BO
1,041
11
PIPER
1,040
11
3 MANDY
1,013
11
3 GRIFF
1,008
11
3 BEA
1,007
11
STU
1,006
11
5 LARRY & LAWRIE
1,003
11
2 COLETTE
1,002
11
FRANK
1,000
11
ANGELO
1,000
11
GROM
585
11
PAM
567
11
1 NANI
535
8
5 SHADE
393
11
1 MEEPLE
291
7
LOLA
288
9
SAM
280
8
BONNIE
277
7
1 HANK
237
7
1 BERRY
234
8
PEARL
231
7
1 TRUNK
227
6
BELLE
226
9
ASH
213
6
3 BOLT
147
8
MORTIS
2,368
11
NAJIA
2,000
11
WENDY
1,236
11
7 OTIS
1,033
11
2 MICO
1,021
11
DOUG
1,015
11
1 CLANCY
1,010
11
BYRON
1,006
11
5 JANET
1,006
11
SPROUT
1,005
11
1 FANG
1,005
11
MELODIE
1,004
11
1 BUZZ
1,003
11
1 CHARLIE
1,003
11
TARA
1,002
11
GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
1 MR. P
518
9
1 BUSTER
509
9
3 VINCE
480
11
LILY
451
10
2 CHUCK
416
9
1 LOU
412
11
1 R-T
393
9
2 EVE
335
9
JUJU
309
8
RUFFS
304
8
1 GRAY
301
9
GIGI
284
10
WILLOW
281
9
1 LUMI
279
7
DAMIAN
273
9
JAE-YONG
267
8
1 MOE
264
11
1 MINA
261
8
GLOWY
258
10
1 ALLI
254
7
COSMO
244
11
STARR NOVA
243
9
4 FINX
227
8
1 ZIGGY
226
6
OLLIE
217
6
LEON
2,021
11
SPIKE
1,574
11
NORI
1,393
11
1 KIT
1,320
11
CROW
1,032
11
CORDELIUS
1,017
11
2 CHESTER
1,012
11
MEG
1,005
11
SANDY
1,000
11
SURGE
1,000
11
PIERCE
532
11
1 KENJI
380
11
AMBER
356
9
DRACO
215
9
SIRIUS
1,025
11
KAZE
244
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 234,784
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa299,930 mata kuasa · 626,075 syiling
92,601
-
ALAT-ALAT179 dimiliki
17,900
-
KUASA BINTANG157 dimiliki
31,400
-
Hipercas82 dimiliki
41,000
-
PELENGKAP54 dimiliki
5,500
-
Buffie45 dimiliki
13,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 40
103,990
212,545
-
ALAT-ALATKurang 37
37,000
-
KUASA BINTANGKurang 59
118,000
-
HipercasKurang 26
130,000
-
PELENGKAPKurang 611
621,000
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
211,990
1,172,545
≈ 138,454
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
12
23
47
9
2
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































