プロフィール
KM10💙💫
トロフィー目標
I
最高: 81,359
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,246
レジェンド I
最高
6,042
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約693時間
3対3:8,438勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,984勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,986勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約527時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,390トロフィー · 合計81,359トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
3,569
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
KM10💙💫のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,390トロフィー · 合計81,359トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.4% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位6.2% |
| フェイム | 上位10.0% |
| 経験値 | 上位7.0% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.1% |
| パワー11のキャラ | 上位7.4% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位2.4% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,011
11
5 POCO
1,046
11
1 BULL
1,014
11
COLT
1,008
11
EL PRIMO
1,006
11
BROCK
1,000
11
1 BARLEY
621
11
NITA
565
10
ROSA
533
9
DARRYL
1,030
11
2 RICO
1,017
11
DYNAMIKE
1,016
11
JACKY
1,008
11
4 CARL
1,004
11
JESSIE
873
11
GUS
674
11
TICK
606
11
1 PENNY
545
9
2 8-BIT
508
10
BIBI
2,000
11
EDGAR
1,367
11
MAISIE
1,089
11
GALE
1,060
11
EMZ
1,058
11
2 BO
1,041
11
PIPER
1,040
11
3 MANDY
1,013
11
3 GRIFF
1,008
11
3 BEA
1,007
11
STU
1,006
11
5 LARRY & LAWRIE
1,003
11
2 COLETTE
1,002
11
FRANK
1,000
11
ANGELO
1,000
11
GROM
585
11
PAM
567
11
1 NANI
535
8
5 SHADE
393
11
1 MEEPLE
291
7
LOLA
288
9
SAM
280
8
BONNIE
277
7
1 HANK
237
7
1 BERRY
234
8
PEARL
231
7
1 TRUNK
227
6
BELLE
226
9
ASH
213
6
3 BOLT
147
8
MORTIS
2,368
11
NAJIA
2,000
11
WENDY
1,236
11
7 OTIS
1,033
11
2 MICO
1,021
11
DOUG
1,015
11
1 CLANCY
1,010
11
BYRON
1,006
11
5 JANET
1,006
11
SPROUT
1,005
11
1 FANG
1,005
11
MELODIE
1,004
11
1 BUZZ
1,003
11
1 CHARLIE
1,003
11
TARA
1,002
11
GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
1 MR. P
518
9
1 BUSTER
509
9
3 VINCE
480
11
LILY
451
10
2 CHUCK
416
9
1 LOU
412
11
1 R-T
393
9
2 EVE
335
9
JUJU
309
8
RUFFS
304
8
1 GRAY
301
9
GIGI
284
10
WILLOW
281
9
1 LUMI
279
7
DAMIAN
273
9
JAE-YONG
267
8
1 MOE
264
11
1 MINA
261
8
GLOWY
258
10
1 ALLI
254
7
COSMO
244
11
STARR NOVA
243
9
4 FINX
227
8
1 ZIGGY
226
6
OLLIE
217
6
LEON
2,021
11
SPIKE
1,574
11
NORI
1,393
11
1 KIT
1,320
11
CROW
1,032
11
CORDELIUS
1,017
11
2 CHESTER
1,012
11
MEG
1,005
11
SANDY
1,000
11
SURGE
1,000
11
PIERCE
532
11
1 KENJI
380
11
AMBER
356
9
DRACO
215
9
SIRIUS
1,025
11
KAZE
244
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 234,784
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 299,930 · コイン 626,075
92,601
-
ガジェット179 所持
17,900
-
スターパワー157 所持
31,400
-
ハイパーチャージ82 所持
41,000
-
ギア54 所持
5,500
-
バフィー45 所持
13,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと40
103,990
212,545
-
ガジェットあと37
37,000
-
スターパワーあと59
118,000
-
ハイパーチャージあと26
130,000
-
ギアあと611
621,000
-
バフィーあと54
108,000
54,000
-
合計
211,990
1,172,545
≈ 138,454
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間のバトルはありません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
24_dude
#2QUJQ0YRJ
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒1日 11時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
24_dude
#2QUJQ0YRJ
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒1日 11時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
24_dude
#2QUJQ0YRJ
一緒のバトル25一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒1日 11時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Lou 10
Leon 7
Cosmo 4
Pearl 3
Edgar 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































