PROFIL
KM10💙💫
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,359
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,246
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,042
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 693 godz.
3v3: 8,438 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,984 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,986 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 527 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 48 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,390 trofeów · 81,359 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,569
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – KM10💙💫
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
48 × 80 % = 38.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,390 trofeów · 81,359 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.4% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 6.2% |
| Sława | Top 10.0% |
| Doświadczenie | Top 7.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 13% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.4% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 2.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,011
11
5 POCO
1,046
11
1 BULL
1,014
11
COLT
1,008
11
EL PRIMO
1,006
11
BROCK
1,000
11
1 BARLEY
621
11
NITA
565
10
ROSA
533
9
DARRYL
1,030
11
2 RICO
1,017
11
DYNAMIKE
1,016
11
JACKY
1,008
11
4 CARL
1,004
11
JESSIE
873
11
GUS
674
11
TICK
606
11
1 PENNY
545
9
2 8-BIT
508
10
BIBI
2,000
11
EDGAR
1,367
11
MAISIE
1,089
11
GALE
1,060
11
EMZ
1,058
11
2 BO
1,041
11
PIPER
1,040
11
3 MANDY
1,013
11
3 GRIFF
1,008
11
3 BEA
1,007
11
STU
1,006
11
5 LARRY & LAWRIE
1,003
11
2 COLETTE
1,002
11
FRANK
1,000
11
ANGELO
1,000
11
GROM
585
11
PAM
567
11
1 NANI
535
8
5 SHADE
393
11
1 MEEPLE
291
7
LOLA
288
9
SAM
280
8
BONNIE
277
7
1 HANK
237
7
1 BERRY
234
8
PEARL
231
7
1 TRUNK
227
6
BELLE
226
9
ASH
213
6
3 BOLT
147
8
MORTIS
2,368
11
NAJIA
2,000
11
WENDY
1,236
11
7 OTIS
1,033
11
2 MICO
1,021
11
DOUG
1,015
11
1 CLANCY
1,010
11
BYRON
1,006
11
5 JANET
1,006
11
SPROUT
1,005
11
1 FANG
1,005
11
MELODIE
1,004
11
1 BUZZ
1,003
11
1 CHARLIE
1,003
11
TARA
1,002
11
GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
1 MR. P
518
9
1 BUSTER
509
9
3 VINCE
480
11
LILY
451
10
2 CHUCK
416
9
1 LOU
412
11
1 R-T
393
9
2 EVE
335
9
JUJU
309
8
RUFFS
304
8
1 GRAY
301
9
GIGI
284
10
WILLOW
281
9
1 LUMI
279
7
DAMIAN
273
9
JAE-YONG
267
8
1 MOE
264
11
1 MINA
261
8
GLOWY
258
10
1 ALLI
254
7
COSMO
244
11
STARR NOVA
243
9
4 FINX
227
8
1 ZIGGY
226
6
OLLIE
217
6
LEON
2,021
11
SPIKE
1,574
11
NORI
1,393
11
1 KIT
1,320
11
CROW
1,032
11
CORDELIUS
1,017
11
2 CHESTER
1,012
11
MEG
1,005
11
SANDY
1,000
11
SURGE
1,000
11
PIERCE
532
11
1 KENJI
380
11
AMBER
356
9
DRACO
215
9
SIRIUS
1,025
11
KAZE
244
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 234,784
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy299,930 punktów mocy · 626,075 monet
92,601
-
GADŻETY179 zdobytych
17,900
-
GWIEZDNE MOCE157 zdobytych
31,400
-
Hiperładunki82 zdobytych
41,000
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,500
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 40
103,990
212,545
-
GADŻETYBrakuje 37
37,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 59
118,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
621,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
211,990
1,172,545
≈ 138,454
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
23
47
9
2
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































