PROFIL
Spa-si-ba
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 56,297
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,514
MITOS I
TERTINGGI
4,683
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 325 jam
3v3: 6,054 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 24 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 415 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 255 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 40 Purata 20 terbaik: 1,551 trofi · 56,297 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,717
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Spa-si-ba
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
40 × 20 % = 8.0 mataPurata 20 terbaik: 1,551 trofi · 56,297 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 21% teratas |
| Berperingkat | 26% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 23% teratas |
| Kemasyhuran | 38% teratas |
| Pengalaman | 41% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 21% teratas |
| Menang Showdown | 79% teratas |
| Brawler tahap 11 | 46% teratas |
| Koleksi | 38% teratas |
| Rentetan terbaik | 37% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
297
11
BROCK
1,308
11
COLT
1,202
11
EL PRIMO
1,025
11
NITA
589
11
4 POCO
449
8
BARLEY
389
10
1 BULL
365
4
ROSA
261
1
RICO
1,718
11
3 DYNAMIKE
1,008
9
1 TICK
1,002
11
1 8-BIT
703
8
CARL
627
6
GUS
369
1
2 JACKY
355
1
2 DARRYL
347
5
1 JESSIE
254
1
13 PENNY
231
1
BIBI
2,005
11
COLETTE
2,000
11
GRIFF
2,000
11
PIPER
1,494
11
1 MANDY
1,408
10
1 EDGAR
1,379
11
EMZ
1,374
11
1 BO
1,062
11
1 MEEPLE
574
8
BERRY
536
9
5 GALE
464
1
BELLE
459
3
1 TRUNK
434
1
2 NANI
416
1
1 PEARL
405
7
5 ANGELO
380
1
SHADE
376
4
4 STU
362
1
BEA
316
1
3 FRANK
313
1
1 ASH
308
1
17 PAM
305
3
GROM
299
7
14 MAISIE
288
5
2 BONNIE
271
1
2 LARRY & LAWRIE
265
1
1 LOLA
212
1
11 SAM
198
1
5 HANK
93
1
3 BOLT
79
1
BUZZ
2,000
11
FANG
1,531
11
SQUEAK
1,281
11
2 MORTIS
1,006
9
LUMI
530
9
1 DOUG
413
1
BYRON
392
1
2 LOU
369
1
DAMIAN
352
1
1 GLOWY
335
11
4 MICO
323
1
8 GENE
320
1
1 TARA
310
1
6 WENDY
304
2
8 MAX
253
6
CHARLIE
232
1
RUFFS
224
5
BUSTER
224
1
9 WILLOW
219
1
JANET
207
1
13 JAE-YONG
205
1
GIGI
202
1
10 GRAY
193
8
10 VINCE
145
7
MINA
125
1
4 LILY
92
8
6 R-T
75
1
6 CHUCK
75
1
6 MELODIE
75
3
6 ZIGGY
75
1
5 JUJU
65
1
5 MR. P
60
1
5 ALLI
60
5
4 OTIS
46
1
3 STARR NOVA
33
1
EVE
21
1
2 CLANCY
21
1
2 NAJIA
21
3
SPROUT
10
1
1 MOE
10
1
1 OLLIE
10
3
1 FINX
10
1
COSMO
0
1
KIT
2,101
11
SPIKE
2,000
11
3 PIERCE
1,009
11
2 DRACO
572
10
CROW
514
8
CHESTER
467
9
1 SURGE
447
10
2 CORDELIUS
439
7
AMBER
397
1
9 MEG
378
1
4 NORI
351
10
2 KENJI
297
11
4 SANDY
197
1
6 LEON
113
1
SIRIUS
1,572
11
23 KAZE
415
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,978
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa115,030 mata kuasa · 239,915 syiling
35,495
-
ALAT-ALAT89 dimiliki
8,900
-
KUASA BINTANG67 dimiliki
13,400
-
Hipercas57 dimiliki
28,500
-
PELENGKAP61 dimiliki
6,100
-
Buffie49 dimiliki
14,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
288,890
598,705
-
ALAT-ALATKurang 127
127,000
-
KUASA BINTANGKurang 149
298,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 604
615,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
388,890
1,943,705
≈ 233,260
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
10
29
9
2
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































