PROFILO
Spa-si-ba
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 56.297
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.514
MITI I
MIGLIORE
4.683
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 326 h
3c3: 6.054 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 24 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 415 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 255 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 23 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 40 Media dei migliori 20: 1.551 trofei · 56.297 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
2.717
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di Spa-si-ba
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate18 / 80
- Spinta dei trofei8 / 20
Classificate
23 × 80 % = 18.4 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
40 × 20 % = 8.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.551 trofei · 56.297 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.464 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 21% |
| Classificata | Top 26% |
| Miglior grado in classificata | Top 33% |
| Prestigio | Top 23% |
| Fama | Top 38% |
| Esperienza | Top 41% |
| Vittorie in 3v3 | Top 21% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 79% |
| Brawler al livello 11 | Top 46% |
| Collezione | Top 38% |
| Miglior serie | Top 37% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
4 SHELLY
297
11
BROCK
1.308
11
COLT
1.202
11
EL PRIMO
1.025
11
NITA
589
11
4 POCO
449
8
BARLEY
389
10
1 BULL
365
4
ROSA
261
1
RICO
1.718
11
3 DYNAMIKE
1.008
9
1 TICK
1.002
11
1 8-BIT
703
8
CARL
627
6
GUS
369
1
2 JACKY
355
1
2 DARRYL
347
5
1 JESSIE
254
1
13 PENNY
231
1
BIBI
2.005
11
COLETTE
2.000
11
GRIFF
2.000
11
PIPER
1.494
11
1 MANDY
1.408
10
1 EDGAR
1.379
11
EMZ
1.374
11
1 BO
1.062
11
1 MEEPLE
574
8
BERRY
536
9
5 GALE
464
1
BELLE
459
3
1 TRUNK
434
1
2 NANI
416
1
1 PEARL
405
7
5 ANGELO
380
1
SHADE
376
4
4 STU
362
1
BEA
316
1
3 FRANK
313
1
1 ASH
308
1
17 PAM
305
3
GROM
299
7
14 MAISIE
288
5
2 BONNIE
271
1
2 LARRY & LAWRIE
265
1
1 LOLA
212
1
11 SAM
198
1
5 HANK
93
1
3 BOLT
79
1
BUZZ
2.000
11
FANG
1.531
11
SQUEAK
1.281
11
2 MORTIS
1.006
9
LUMI
530
9
1 DOUG
413
1
BYRON
392
1
2 LOU
369
1
DAMIAN
352
1
1 GLOWY
335
11
4 MICO
323
1
8 GENE
320
1
1 TARA
310
1
6 WENDY
304
2
8 MAX
253
6
CHARLIE
232
1
RUFFS
224
5
BUSTER
224
1
9 WILLOW
219
1
JANET
207
1
13 JAE-YONG
205
1
GIGI
202
1
10 GRAY
193
8
10 VINCE
145
7
MINA
125
1
4 LILY
92
8
6 R-T
75
1
6 CHUCK
75
1
6 MELODIE
75
3
6 ZIGGY
75
1
5 JUJU
65
1
5 MR. P
60
1
5 ALLI
60
5
4 OTIS
46
1
3 STARR NOVA
33
1
EVE
21
1
2 CLANCY
21
1
2 NAJIA
21
3
SPROUT
10
1
1 MOE
10
1
1 OLLIE
10
3
1 FINX
10
1
COSMO
0
1
KIT
2.101
11
SPIKE
2.000
11
3 PIERCE
1.009
11
2 DRACO
572
10
CROW
514
8
CHESTER
467
9
1 SURGE
447
10
2 CORDELIUS
439
7
AMBER
397
1
9 MEG
378
1
4 NORI
351
10
2 KENJI
297
11
4 SANDY
197
1
6 LEON
113
1
SIRIUS
1.572
11
23 KAZE
415
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 139.978
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza115.030 punti potenza · 239.915 monete
35.495
-
GADGET89 ottenuti
8.900
-
ABILITÀ STELLARI67 ottenuti
13.400
-
Ipercariche57 ottenuti
28.500
-
EQUIPAGGIAMENTI61 ottenuti
6.100
-
Buffies49 ottenuti
14.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 85
288.890
598.705
-
GADGETNe mancano 127
127.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 149
298.000
-
IpercaricheNe mancano 51
255.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 604
615.000
-
BuffiesNe mancano 50
100.000
50.000
-
Totale
388.890
1.943.705
≈ 233.260
Ciò che non si compra
Skin viste
6
10
29
9
2
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































