PROFIL
theoceanboi
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,418
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,500
MITOS I
TERTINGGI
5,122
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 431 jam
3v3: 6,615 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 872 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 908 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 332 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 934 trofi · 43,417 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,505
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik theoceanboi
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 934 trofi · 43,417 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 38% teratas |
| Berperingkat | 8.6% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 47% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 25% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 20% teratas |
| Menang Showdown | 33% teratas |
| Brawler tahap 11 | 37% teratas |
| Koleksi | 54% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
489
11
1 EL PRIMO
1,068
11
COLT
1,045
11
4 BROCK
688
9
1 POCO
573
9
2 NITA
552
11
4 ROSA
540
11
BULL
461
9
2 BARLEY
359
9
3 DYNAMIKE
1,098
11
1 RICO
1,024
11
DARRYL
623
11
JESSIE
586
11
PENNY
580
11
4 CARL
510
8
1 8-BIT
361
9
2 TICK
280
8
JACKY
277
8
GUS
244
9
1 MAISIE
1,065
11
2 EDGAR
1,056
11
GALE
1,024
11
PIPER
1,016
11
4 NANI
1,009
11
2 BIBI
1,004
11
3 FRANK
1,000
11
1 BO
655
11
EMZ
593
11
SAM
547
9
BEA
537
8
5 COLETTE
436
11
4 STU
433
11
GROM
354
8
PAM
318
8
ASH
304
8
1 MANDY
297
8
3 HANK
287
9
3 GRIFF
252
8
LARRY & LAWRIE
251
9
16 TRUNK
247
6
2 BERRY
238
9
1 ANGELO
232
8
LOLA
228
7
SHADE
213
8
BONNIE
212
9
6 PEARL
189
8
BELLE
178
8
MEEPLE
51
9
1 BOLT
10
4
1 BUZZ
1,068
11
2 BYRON
1,042
11
MORTIS
1,000
11
1 SQUEAK
664
8
1 MAX
585
9
4 DOUG
566
11
1 OTIS
560
9
1 MELODIE
541
11
LOU
527
11
MR. P
507
8
FANG
365
11
2 SPROUT
340
8
MICO
331
9
CHARLIE
325
8
TARA
296
9
JANET
295
7
LILY
291
9
R-T
264
8
2 WILLOW
259
7
CLANCY
258
8
1 GRAY
248
8
MOE
246
10
1 EVE
242
7
RUFFS
233
8
LUMI
230
9
GENE
222
8
7 FINX
222
8
1 JUJU
211
8
BUSTER
189
7
1 JAE-YONG
185
8
CHUCK
173
7
10 ALLI
125
8
6 WENDY
65
3
6 MINA
63
5
STARR NOVA
48
4
VINCE
42
1
4 OLLIE
38
8
DAMIAN
38
1
1 ZIGGY
10
5
1 GLOWY
10
1
GIGI
0
3
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
3 SPIKE
814
11
1 CROW
594
11
1 SURGE
561
9
CORDELIUS
523
9
KENJI
430
9
1 CHESTER
302
9
2 KIT
287
9
1 LEON
284
9
4 AMBER
235
9
2 NORI
205
1
9 DRACO
142
7
4 MEG
141
7
5 SANDY
117
10
1 PIERCE
10
5
9 KAZE
254
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,999
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103043141
31,884
-
Tahap kuasa181,440 mata kuasa · 381,710 syiling
56,315
-
ALAT-ALAT114 dimiliki
11,400
-
KUASA BINTANG62 dimiliki
12,400
-
Hipercas46 dimiliki
23,000
-
PELENGKAP17 dimiliki
1,700
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 77
218,740
449,145
-
ALAT-ALATKurang 100
100,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 61
305,000
-
PELENGKAPKurang 642
653,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
394,740
1,899,145
≈ 229,389
-
Brawler ke tahap 11Kurang 78
222,480
456,910
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 154
308,000
-
HipercasKurang 62
310,000
-
PELENGKAPKurang 648
659,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
398,480
1,923,910
≈ 232,239
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI