PROFILO
theoceanboi
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 43.418
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.500
MITI I
MIGLIORE
5.122
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 425 h
3c3: 6.615 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 872 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 908 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 327 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 25 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 20 Media dei migliori 20: 934 trofei · 43.417 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.505
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di theoceanboi
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate20 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
25 × 80 % = 20.0 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
20 × 20 % = 4.0 puntiMedia dei migliori 20: 934 trofei · 43.417 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 915.792 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 38% |
| Classificata | Top 8.6% |
| Miglior grado in classificata | Top 34% |
| Prestigio | Top 47% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 25% |
| Vittorie in 3v3 | Top 20% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 33% |
| Brawler al livello 11 | Top 37% |
| Collezione | Top 54% |
| Miglior serie | Top 83% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
1 SHELLY
489
11
1 EL PRIMO
1.068
11
COLT
1.045
11
4 BROCK
688
9
1 POCO
573
9
2 NITA
552
11
4 ROSA
540
11
BULL
461
9
2 BARLEY
359
9
3 DYNAMIKE
1.098
11
1 RICO
1.024
11
DARRYL
623
11
JESSIE
586
11
PENNY
580
11
4 CARL
510
8
1 8-BIT
361
9
2 TICK
280
8
JACKY
277
8
GUS
244
9
1 MAISIE
1.065
11
2 EDGAR
1.056
11
GALE
1.024
11
PIPER
1.016
11
4 NANI
1.009
11
2 BIBI
1.004
11
3 FRANK
1.000
11
1 BO
655
11
EMZ
593
11
SAM
547
9
BEA
537
8
5 COLETTE
436
11
4 STU
433
11
GROM
354
8
PAM
318
8
ASH
304
8
1 MANDY
297
8
3 HANK
287
9
3 GRIFF
252
8
LARRY & LAWRIE
251
9
16 TRUNK
247
6
2 BERRY
238
9
1 ANGELO
232
8
LOLA
228
7
SHADE
213
8
BONNIE
212
9
6 PEARL
189
8
BELLE
178
8
MEEPLE
51
9
1 BOLT
10
4
1 BUZZ
1.068
11
2 BYRON
1.042
11
MORTIS
1.000
11
1 SQUEAK
664
8
1 MAX
585
9
4 DOUG
566
11
1 OTIS
560
9
1 MELODIE
541
11
LOU
527
11
MR. P
507
8
FANG
365
11
2 SPROUT
340
8
MICO
331
9
CHARLIE
325
8
TARA
296
9
JANET
295
7
LILY
291
9
R-T
264
8
2 WILLOW
259
7
CLANCY
258
8
1 GRAY
248
8
MOE
246
10
1 EVE
242
7
RUFFS
233
8
LUMI
230
9
GENE
222
8
7 FINX
222
8
1 JUJU
211
8
BUSTER
189
7
1 JAE-YONG
185
8
CHUCK
173
7
10 ALLI
125
8
6 WENDY
65
3
6 MINA
63
5
STARR NOVA
48
4
VINCE
42
1
4 OLLIE
38
8
DAMIAN
38
1
1 ZIGGY
10
5
1 GLOWY
10
1
GIGI
0
3
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
3 SPIKE
814
11
1 CROW
594
11
1 SURGE
561
9
CORDELIUS
523
9
KENJI
430
9
1 CHESTER
302
9
2 KIT
287
9
1 LEON
284
9
4 AMBER
235
9
2 NORI
205
1
9 DRACO
142
7
4 MEG
141
7
5 SANDY
117
10
1 PIERCE
10
5
9 KAZE
254
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 139.999
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103043141
31.884
-
Livelli di potenza181.440 punti potenza · 381.710 monete
56.315
-
GADGET114 ottenuti
11.400
-
ABILITÀ STELLARI62 ottenuti
12.400
-
Ipercariche46 ottenuti
23.000
-
EQUIPAGGIAMENTI17 ottenuti
1.700
-
Buffies11 ottenuti
3.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 77
218.740
449.145
-
GADGETNe mancano 100
100.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 152
304.000
-
IpercaricheNe mancano 61
305.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 642
653.000
-
BuffiesNe mancano 88
176.000
88.000
-
Totale
394.740
1.899.145
≈ 229.389
-
Brawler al livello 11Ne mancano 78
222.480
456.910
-
GADGETNe mancano 102
102.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 154
308.000
-
IpercaricheNe mancano 62
310.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 648
659.000
-
BuffiesNe mancano 88
176.000
88.000
-
Totale
398.480
1.923.910
≈ 232.239
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO