プロフィール
theoceanboi
トロフィー目標
II
最高: 43,418
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,500
エリート I
最高
5,122
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約431時間
3対3:6,615勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:872勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:908勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約332時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:934トロフィー · 合計43,417トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
4,505
シーズン50 · 開催中
エリート I
theoceanboiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 82
- トロフィー上げ4 / 18
ガチバトル
25 × 82 % = 20.5ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 18 % = 3.6ポイント上位20体の平均:934トロフィー · 合計43,417トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近22試合の55%がガチバトルか大会のため、比重は82 / 18です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位38% |
| ランク戦 | 上位8.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位47% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位20% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位37% |
| コレクション | 上位54% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
489
11
1 EL PRIMO
1,068
11
COLT
1,045
11
4 BROCK
688
9
1 POCO
573
9
2 NITA
552
11
4 ROSA
540
11
BULL
461
9
2 BARLEY
359
9
3 DYNAMIKE
1,098
11
1 RICO
1,024
11
DARRYL
623
11
JESSIE
586
11
PENNY
580
11
4 CARL
510
8
1 8-BIT
361
9
2 TICK
280
8
JACKY
277
8
GUS
244
9
1 MAISIE
1,065
11
2 EDGAR
1,056
11
GALE
1,024
11
PIPER
1,016
11
4 NANI
1,009
11
2 BIBI
1,004
11
3 FRANK
1,000
11
1 BO
655
11
EMZ
593
11
SAM
547
9
BEA
537
8
5 COLETTE
436
11
4 STU
433
11
GROM
354
8
PAM
318
8
ASH
304
8
1 MANDY
297
8
3 HANK
287
9
3 GRIFF
252
8
LARRY & LAWRIE
251
9
16 TRUNK
247
6
2 BERRY
238
9
1 ANGELO
232
8
LOLA
228
7
SHADE
213
8
BONNIE
212
9
6 PEARL
189
8
BELLE
178
8
MEEPLE
51
9
1 BOLT
10
4
1 BUZZ
1,068
11
2 BYRON
1,042
11
MORTIS
1,000
11
1 SQUEAK
664
8
1 MAX
585
9
4 DOUG
566
11
1 OTIS
560
9
1 MELODIE
541
11
LOU
527
11
MR. P
507
8
FANG
365
11
2 SPROUT
340
8
MICO
331
9
CHARLIE
325
8
TARA
296
9
JANET
295
7
LILY
291
9
R-T
264
8
2 WILLOW
259
7
CLANCY
258
8
1 GRAY
248
8
MOE
246
10
1 EVE
242
7
RUFFS
233
8
LUMI
230
9
GENE
222
8
7 FINX
222
8
1 JUJU
211
8
BUSTER
189
7
1 JAE-YONG
185
8
CHUCK
173
7
10 ALLI
125
8
6 WENDY
65
3
6 MINA
63
5
STARR NOVA
48
4
VINCE
42
1
4 OLLIE
38
8
DAMIAN
38
1
1 ZIGGY
10
5
1 GLOWY
10
1
GIGI
0
3
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
3 SPIKE
814
11
1 CROW
594
11
1 SURGE
561
9
CORDELIUS
523
9
KENJI
430
9
1 CHESTER
302
9
2 KIT
287
9
1 LEON
284
9
4 AMBER
235
9
2 NORI
205
1
9 DRACO
142
7
4 MEG
141
7
5 SANDY
117
10
1 PIERCE
10
5
9 KAZE
254
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 139,999
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103043141
31,884
-
パワーレベルパワーポイント 181,440 · コイン 381,710
56,315
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ46 所持
23,000
-
ギア17 所持
1,700
-
バフィー11 所持
3,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
218,740
449,145
-
ガジェットあと100
100,000
-
スターパワーあと152
304,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと642
653,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
394,740
1,899,145
≈ 229,389
-
キャラクターをレベル11にあと78
222,480
456,910
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと648
659,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
398,480
1,923,910
≈ 232,239
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 92% | 30% | |
| 12 | 58% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
lias7
#2CPQV8YL2
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒11時間 13分前 -
💥pap_rok💥
#R8PUYLU2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 32分前 -
star nova 🌟 💪
#2L2J029GVP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒10時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
lias7
#2CPQV8YL2
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒11時間 13分前 -
💥pap_rok💥
#R8PUYLU2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 32分前 -
star nova 🌟 💪
#2L2J029GVP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒10時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
lias7
#2CPQV8YL2
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒11時間 13分前 -
💥pap_rok💥
#R8PUYLU2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 32分前 -
star nova 🌟 💪
#2L2J029GVP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒10時間 32分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
lias7
#2CPQV8YL2
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒11時間 13分前 -
💥pap_rok💥
#R8PUYLU2
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒10時間 32分前 -
star nova 🌟 💪
#2L2J029GVP
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒10時間 32分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Trunk 8
El Primo 5
Wendy 3
Starr Nova 3
Kaze 3
Lou 2
Tara 2
Frank 1
Rico 1
Gale 1
Bull 1
Maisie 1
- すべての種類
トロフィー 13
ランクマッチ 12
- すべてのモード
ブロストライカー 13
ホットゾーン 5
デュエル 3
賞金稼ぎ 2
強奪 1
エメラルドハント 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 16秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 15秒
-
ガチバトル
VS2分 12秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS2分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS2分
-
VS42秒
-
VS22秒
-
VS1分 45秒
-
VS45秒
-
VS43秒
-
VS1分 12秒
-
VS30秒
-
VS26秒
-
VS39秒
-
VS23秒