PROFIL
araitzsuperpro
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 7,207
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,769
EMAS II
TERTINGGI
2,452
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 25 jam
3v3: 132 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 119 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 238 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 18 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 8 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 7 Purata 20 terbaik: 354 trofi · 7,207 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaDalam prestasi baik80% menang dalam 25 laga
-
1,889
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik araitzsuperpro
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan6 / 80
- Tolak trofi1 / 20
Kedudukan
8 × 80 % = 6.4 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
7 × 20 % = 1.4 mataPurata 20 terbaik: 354 trofi · 7,207 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 91% teratas |
| Berperingkat | 44% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 83% teratas |
| Prestij | 84% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 91% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 95% teratas |
| Menang Showdown | 83% teratas |
| Brawler tahap 11 | 93% teratas |
| Koleksi | 96% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
36 / 108 Dikumpul
6 SHELLY
447
11
BROCK
623
8
COLT
307
10
12 EL PRIMO
211
6
BULL
202
8
1 NITA
12
3
1 ROSA
11
8
1 RICO
1,145
11
10 8-BIT
204
10
CARL
31
6
2 PENNY
26
5
1 DYNAMIKE
13
8
1 GUS
12
3
1 JESSIE
11
3
DARRYL
0
4
TICK
0
3
JACKY
0
5
EDGAR
1,164
11
13 FRANK
518
9
1 TRUNK
349
4
2 BIBI
261
6
8 NANI
116
2
STU
38
6
BELLE
20
1
PEARL
17
1
1 MANDY
12
4
ANGELO
5
1
PIPER
0
1
PAM
0
1
LARRY & LAWRIE
0
4
1 COSMO
515
10
4 MR. P
359
9
1 VINCE
116
8
CHUCK
33
5
1 LILY
30
1
1 CHESTER
399
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 24,377
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER36 dimiliki
6101351
5,605
-
Tahap kuasa28,500 mata kuasa · 59,220 syiling
8,772
-
ALAT-ALAT12 dimiliki
1,200
-
KUASA BINTANG12 dimiliki
2,400
-
Hipercas7 dimiliki
3,500
-
PELENGKAP5 dimiliki
500
-
Buffie8 dimiliki
2,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 33
106,140
220,320
-
ALAT-ALATKurang 60
60,000
-
KUASA BINTANGKurang 60
120,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 218
222,500
-
BuffieKurang 40
80,000
40,000
-
Jumlah
186,140
807,820
≈ 99,396
-
Brawler ke tahap 11Kurang 105
375,420
779,400
-
ALAT-ALATKurang 204
204,000
-
KUASA BINTANGKurang 204
408,000
-
HipercasKurang 101
505,000
-
PELENGKAPKurang 660
671,000
-
BuffieKurang 91
182,000
91,000
-
Jumlah
557,420
2,658,400
≈ 321,582
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MaisieTerakhir bersama4j 38m lalu -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama4j 48m lalu -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
JanetTerakhir bersama4j 30m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MaisieTerakhir bersama4j 38m lalu -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama4j 48m lalu -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
JanetTerakhir bersama4j 30m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MaisieTerakhir bersama4j 38m lalu -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama4j 48m lalu -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
JanetTerakhir bersama4j 30m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MaisieTerakhir bersama4j 38m lalu -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
ColtTerakhir bersama4j 48m lalu -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
JanetTerakhir bersama4j 30m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
769
THP11
irene
384
THP8
araitzsuperpro
-
642
THP1
IbR_THN/🍌
387
THP8
araitzsuperpro
-
503
THP8
Babze
372
THP8
araitzsuperpro
-
375
THP8
araitzsuperpro
660
THP9
boss elaa
-
719
THP11
Enzo
372
THP8
araitzsuperpro
-
373
THP8
araitzsuperpro
722
THP11
Enzo
-
675
THP11
Daria
365
THP8
araitzsuperpro
-
328
THP8
wawA
364
THP8
araitzsuperpro
-
325
THP10
pochiprogamer5
348
THP8
araitzsuperpro
-
758
THP11
Duolingo
345
THP8
araitzsuperpro
-
743
THP11
Duolingo
330
THP8
araitzsuperpro
-
745
THP11
Duolingo
329
THP8
araitzsuperpro
-
1206
THP11
idk
328
THP8
araitzsuperpro
-
509
THP11
St Jaurès
313
THP8
araitzsuperpro
-
335
THP11
lebouseuh
316
THP8
araitzsuperpro
-
301
THP8
araitzsuperpro
1049
THP11
"a"🇸🇦
-
303
THP8
araitzsuperpro
1054
THP11
"a"🇸🇦
-
300
THP8
araitzsuperpro
1053
THP11
"a"🇸🇦
-
439
THP7
jadx7
285
THP8
araitzsuperpro
-
1084
THP11
Teewiler2659
284
THP8
araitzsuperpro
-
260
THP8
araitzsuperpro
1383
THP11
שמואל
-
1385
THP11
שמואל
258
THP8
araitzsuperpro
-
479
THP10
LMNO
240
THP8
araitzsuperpro
-
433
THP11
DarkNiel
225
THP8
araitzsuperpro
-
2024
THP11
جيسو
211
THP7
araitzsuperpro