PROFIL
araitzsuperpro
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 7.207
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.769
GOLD II
BESTLEISTUNG
2.452
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 25 Std.
3v3: 132 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 119 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 238 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 18 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 7 Schnitt der besten 20: 354 Trophäen · 7.207 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form80 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.889
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von araitzsuperpro
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
7 × 20 % = 1.4 PunkteSchnitt der besten 20: 354 Trophäen · 7.207 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 91 % |
| Rangliste | Top 44 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 83 % |
| Prestige | Top 84 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 91 % |
| 3v3-Siege | Top 95 % |
| Showdown-Siege | Top 83 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 93 % |
| Sammlung | Top 96 % |
| Beste Siegesserie | Top 83 % |
BRAWLER
36/108 gesammelt
6 SHELLY
447
11
BROCK
623
8
COLT
307
10
12 EL PRIMO
211
6
BULL
202
8
1 NITA
12
3
1 ROSA
11
8
1 RICO
1.145
11
10 8-BIT
204
10
CARL
31
6
2 PENNY
26
5
1 DYNAMIKE
13
8
1 GUS
12
3
1 JESSIE
11
3
DARRYL
0
4
TICK
0
3
JACKY
0
5
EDGAR
1.164
11
13 FRANK
518
9
1 TRUNK
349
4
2 BIBI
261
6
8 NANI
116
2
STU
38
6
BELLE
20
1
PEARL
17
1
1 MANDY
12
4
ANGELO
5
1
PIPER
0
1
PAM
0
1
LARRY & LAWRIE
0
4
1 COSMO
515
10
4 MR. P
359
9
1 VINCE
116
8
CHUCK
33
5
1 LILY
30
1
1 CHESTER
399
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 24.377
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER36 freigeschaltet
6101351
5.605
-
Kraftstufen28.500 Kraftpunkte · 59.220 Münzen
8.772
-
GADGETS12 freigeschaltet
1.200
-
STARPOWER12 freigeschaltet
2.400
-
Hyperladungen7 freigeschaltet
3.500
-
AUSRÜSTUNGEN5 freigeschaltet
500
-
Buffies8 freigeschaltet
2.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1133 fehlen
106.140
220.320
-
GADGETS60 fehlen
60.000
-
STARPOWER60 fehlen
120.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN218 fehlen
222.500
-
Buffies40 fehlen
80.000
40.000
-
Gesamt
186.140
807.820
≈ 99.396
-
Brawler auf Stufe 11105 fehlen
375.420
779.400
-
GADGETS204 fehlen
204.000
-
STARPOWER204 fehlen
408.000
-
Hyperladungen101 fehlen
505.000
-
AUSRÜSTUNGEN660 fehlen
671.000
-
Buffies91 fehlen
182.000
91.000
-
Gesamt
557.420
2.658.400
≈ 321.582
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 4H 39M -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 4H 49M -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
JanetZuletzt zusammenVor 4H 30M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 4H 39M -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 4H 49M -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
JanetZuletzt zusammenVor 4H 30M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 4H 39M -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 4H 49M -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
JanetZuletzt zusammenVor 4H 30M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Duolingo
#80UGYPQC0Q
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 4H 39M -
"a"🇸🇦
#2VVC2YLYR9
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColtZuletzt zusammenVor 4H 49M -
Enzo
#2VCG9LULLQ
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
JanetZuletzt zusammenVor 4H 30M
KAMPFLOG
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
769
LVL11
irene
384
LVL8
araitzsuperpro
-
642
LVL1
IbR_THN/🍌
387
LVL8
araitzsuperpro
-
503
LVL8
Babze
372
LVL8
araitzsuperpro
-
375
LVL8
araitzsuperpro
660
LVL9
boss elaa
-
719
LVL11
Enzo
372
LVL8
araitzsuperpro
-
373
LVL8
araitzsuperpro
722
LVL11
Enzo
-
675
LVL11
Daria
365
LVL8
araitzsuperpro
-
328
LVL8
wawA
364
LVL8
araitzsuperpro
-
325
LVL10
pochiprogamer5
348
LVL8
araitzsuperpro
-
758
LVL11
Duolingo
345
LVL8
araitzsuperpro
-
743
LVL11
Duolingo
330
LVL8
araitzsuperpro
-
745
LVL11
Duolingo
329
LVL8
araitzsuperpro
-
1206
LVL11
idk
328
LVL8
araitzsuperpro
-
509
LVL11
St Jaurès
313
LVL8
araitzsuperpro
-
335
LVL11
lebouseuh
316
LVL8
araitzsuperpro
-
301
LVL8
araitzsuperpro
1049
LVL11
"a"🇸🇦
-
303
LVL8
araitzsuperpro
1054
LVL11
"a"🇸🇦
-
300
LVL8
araitzsuperpro
1053
LVL11
"a"🇸🇦
-
439
LVL7
jadx7
285
LVL8
araitzsuperpro
-
1084
LVL11
Teewiler2659
284
LVL8
araitzsuperpro
-
260
LVL8
araitzsuperpro
1383
LVL11
שמואל
-
1385
LVL11
שמואל
258
LVL8
araitzsuperpro
-
479
LVL10
LMNO
240
LVL8
araitzsuperpro
-
433
LVL11
DarkNiel
225
LVL8
araitzsuperpro
-
2024
LVL11
جيسو
211
LVL7
araitzsuperpro