PROFIL
Alarcon
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,002
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,813
MITOS I
TERTINGGI
4,612
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 512 jam
3v3: 7,678 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 899 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,460 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 395 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 23 Purata 20 terbaik: 977 trofi · 50,002 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,916
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Alarcon
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
23 × 20 % = 4.6 mataPurata 20 terbaik: 977 trofi · 50,002 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 29% teratas |
| Berperingkat | 42% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 48% teratas |
| Kemasyhuran | 21% teratas |
| Pengalaman | 17% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 16% teratas |
| Menang Showdown | 20% teratas |
| Brawler tahap 11 | 31% teratas |
| Koleksi | 19% teratas |
| Rentetan terbaik | 69% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
821
10
BARLEY
753
11
2 BROCK
684
10
3 POCO
580
11
EL PRIMO
573
10
1 ROSA
568
9
NITA
537
11
1 COLT
512
9
BULL
506
10
1 TICK
2,012
11
DYNAMIKE
1,121
11
1 RICO
1,046
11
1 PENNY
1,009
11
3 JESSIE
640
11
2 DARRYL
616
10
3 CARL
543
9
1 8-BIT
517
11
JACKY
496
9
GUS
208
10
3 GRIFF
1,241
11
1 EMZ
708
11
BELLE
643
10
GALE
605
10
STU
591
10
1 BO
538
9
COLETTE
529
11
3 EDGAR
529
9
1 BEA
517
9
PAM
514
9
PIPER
511
9
FRANK
506
10
BIBI
503
9
NANI
500
9
1 BERRY
465
11
MANDY
371
9
BONNIE
328
8
1 ASH
297
9
2 MEEPLE
286
8
SHADE
277
9
ANGELO
272
7
LARRY & LAWRIE
258
5
LOLA
255
9
2 GROM
249
8
MAISIE
241
5
1 PEARL
218
6
TRUNK
181
7
SAM
145
8
HANK
103
7
1 BOLT
10
8
1 GENE
1,040
11
2 SQUEAK
1,036
11
2 ZIGGY
1,002
11
MR. P
672
11
2 BUZZ
615
11
3 TARA
558
11
SPROUT
508
9
MORTIS
500
9
MAX
500
9
BYRON
457
9
RUFFS
444
9
LUMI
404
11
1 LOU
395
9
1 BUSTER
382
9
4 WILLOW
372
11
2 GRAY
338
8
DOUG
334
9
2 FINX
318
9
1 DAMIAN
308
11
14 CLANCY
304
8
FANG
289
8
1 LILY
283
9
1 GLOWY
278
9
GIGI
249
9
STARR NOVA
245
11
1 JANET
236
8
5 ALLI
234
6
13 OTIS
215
5
5 MELODIE
209
5
12 OLLIE
185
6
5 MICO
180
7
10 VINCE
166
7
2 NAJIA
143
10
8 WENDY
133
7
7 CHUCK
128
5
6 JAE-YONG
123
6
2 CHARLIE
120
5
6 MINA
85
6
4 JUJU
46
6
2 COSMO
21
7
1 R-T
8
6
EVE
0
6
MOE
0
6
1 CHESTER
1,227
11
SPIKE
1,057
11
7 CORDELIUS
1,015
11
5 CROW
1,009
11
3 KENJI
700
11
3 PIERCE
654
11
LEON
553
11
SANDY
541
11
1 SURGE
521
10
1 NORI
475
11
MEG
416
9
1 AMBER
376
8
2 KIT
297
11
1 DRACO
263
9
7 SIRIUS
588
11
8 KAZE
114
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 187,083
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa212,620 mata kuasa · 447,380 syiling
66,000
-
ALAT-ALAT183 dimiliki
18,300
-
KUASA BINTANG140 dimiliki
28,000
-
Hipercas50 dimiliki
25,000
-
PELENGKAP43 dimiliki
4,600
-
Buffie41 dimiliki
12,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
191,300
391,240
-
ALAT-ALATKurang 33
33,000
-
KUASA BINTANGKurang 76
152,000
-
HipercasKurang 58
290,000
-
PELENGKAPKurang 622
630,000
-
BuffieKurang 58
116,000
58,000
-
Jumlah
307,300
1,554,240
≈ 186,154
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
15
19
34
6
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































