PROFIL
Alarcon
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 50,002
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,813
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,612
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 512 godz.
3v3: 7,678 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 899 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,460 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 395 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 977 trofeów · 50,002 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,916
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Alarcon
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 977 trofeów · 50,002 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 29% |
| Rankingowy | Top 42% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 48% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 17% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 20% |
| Zadymiarze na 11 | Top 31% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
821
10
BARLEY
753
11
2 BROCK
684
10
3 POCO
580
11
EL PRIMO
573
10
1 ROSA
568
9
NITA
537
11
1 COLT
512
9
BULL
506
10
1 TICK
2,012
11
DYNAMIKE
1,121
11
1 RICO
1,046
11
1 PENNY
1,009
11
3 JESSIE
640
11
2 DARRYL
616
10
3 CARL
543
9
1 8-BIT
517
11
JACKY
496
9
GUS
208
10
3 GRIFF
1,241
11
1 EMZ
708
11
BELLE
643
10
GALE
605
10
STU
591
10
1 BO
538
9
COLETTE
529
11
3 EDGAR
529
9
1 BEA
517
9
PAM
514
9
PIPER
511
9
FRANK
506
10
BIBI
503
9
NANI
500
9
1 BERRY
465
11
MANDY
371
9
BONNIE
328
8
1 ASH
297
9
2 MEEPLE
286
8
SHADE
277
9
ANGELO
272
7
LARRY & LAWRIE
258
5
LOLA
255
9
2 GROM
249
8
MAISIE
241
5
1 PEARL
218
6
TRUNK
181
7
SAM
145
8
HANK
103
7
1 BOLT
10
8
1 GENE
1,040
11
2 SQUEAK
1,036
11
2 ZIGGY
1,002
11
MR. P
672
11
2 BUZZ
615
11
3 TARA
558
11
SPROUT
508
9
MORTIS
500
9
MAX
500
9
BYRON
457
9
RUFFS
444
9
LUMI
404
11
1 LOU
395
9
1 BUSTER
382
9
4 WILLOW
372
11
2 GRAY
338
8
DOUG
334
9
2 FINX
318
9
1 DAMIAN
308
11
14 CLANCY
304
8
FANG
289
8
1 LILY
283
9
1 GLOWY
278
9
GIGI
249
9
STARR NOVA
245
11
1 JANET
236
8
5 ALLI
234
6
13 OTIS
215
5
5 MELODIE
209
5
12 OLLIE
185
6
5 MICO
180
7
10 VINCE
166
7
2 NAJIA
143
10
8 WENDY
133
7
7 CHUCK
128
5
6 JAE-YONG
123
6
2 CHARLIE
120
5
6 MINA
85
6
4 JUJU
46
6
2 COSMO
21
7
1 R-T
8
6
EVE
0
6
MOE
0
6
1 CHESTER
1,227
11
SPIKE
1,057
11
7 CORDELIUS
1,015
11
5 CROW
1,009
11
3 KENJI
700
11
3 PIERCE
654
11
LEON
553
11
SANDY
541
11
1 SURGE
521
10
1 NORI
475
11
MEG
416
9
1 AMBER
376
8
2 KIT
297
11
1 DRACO
263
9
7 SIRIUS
588
11
8 KAZE
114
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 187,083
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy212,620 punktów mocy · 447,380 monet
66,000
-
GADŻETY183 zdobytych
18,300
-
GWIEZDNE MOCE140 zdobytych
28,000
-
Hiperładunki50 zdobytych
25,000
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,600
-
Buffie41 zdobytych
12,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
191,300
391,240
-
GADŻETYBrakuje 33
33,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 76
152,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
630,000
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
307,300
1,554,240
≈ 186,154
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
19
34
6
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































