PROFIL
[04]player
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,423
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,434
MITOS II
TERTINGGI
6,859
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 420 jam
3v3: 5,736 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 935 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,514 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 322 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 30 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 909 trofi · 42,401 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa52% menang dalam 25 laga
-
4,612
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik [04]player
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan24 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
30 × 80 % = 24.0 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 909 trofi · 42,401 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 38% teratas |
| Berperingkat | 8.8% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 53% teratas |
| Kemasyhuran | 35% teratas |
| Pengalaman | 19% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 19% teratas |
| Brawler tahap 11 | 60% teratas |
| Koleksi | 37% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
583
9
6 BROCK
1,008
11
COLT
905
11
1 EL PRIMO
525
9
NITA
509
7
BULL
502
11
POCO
500
9
ROSA
497
8
BARLEY
424
8
1 TICK
1,765
11
2 DYNAMIKE
1,006
11
RICO
646
11
2 DARRYL
621
9
JESSIE
613
11
1 CARL
507
9
JACKY
387
8
PENNY
381
7
8-BIT
351
7
GUS
190
7
STU
1,041
11
PIPER
1,034
11
2 EDGAR
1,007
11
3 BIBI
727
9
1 LARRY & LAWRIE
658
9
NANI
592
9
BO
546
9
EMZ
505
8
FRANK
413
9
4 BERRY
412
8
BEA
386
8
PAM
364
7
1 MAISIE
362
7
4 SAM
348
7
GALE
346
9
MANDY
328
7
2 ANGELO
326
7
BELLE
325
7
COLETTE
324
9
GRIFF
324
7
GROM
310
7
BONNIE
306
7
ASH
301
7
5 HANK
288
7
13 TRUNK
224
6
LOLA
212
7
PEARL
173
7
1 SHADE
121
7
1 MEEPLE
82
7
1 BOLT
7
1
5 MORTIS
1,023
11
1 FANG
1,010
11
RUFFS
655
9
BUZZ
623
9
GENE
556
9
LOU
515
9
1 MOE
505
9
7 MR. P
429
7
TARA
418
8
1 R-T
337
7
2 EVE
330
7
SPROUT
325
7
1 WILLOW
320
7
MELODIE
320
7
BUSTER
308
7
MAX
266
7
3 OTIS
256
9
GRAY
248
7
COSMO
238
9
JUJU
217
7
11 JAE-YONG
205
6
1 ALLI
205
7
SQUEAK
204
9
1 MINA
192
9
1 BYRON
188
7
7 GLOWY
170
7
CHARLIE
153
7
2 JANET
136
7
9 LILY
125
7
CLANCY
113
7
3 DOUG
104
7
1 OLLIE
72
8
6 FINX
70
5
1 VINCE
60
7
1 STARR NOVA
44
1
1 WENDY
29
6
1 LUMI
26
5
ZIGGY
18
8
1 CHUCK
10
1
1 MICO
7
7
GIGI
0
1
NAJIA
0
7
DAMIAN
0
2
1 SPIKE
1,044
11
1 CROW
1,020
11
1 LEON
1,010
11
KIT
609
11
SURGE
598
10
KENJI
490
10
1 MEG
381
9
CORDELIUS
348
9
CHESTER
326
8
1 DRACO
305
9
10 AMBER
214
7
12 SANDY
204
9
4 PIERCE
187
7
6 NORI
87
4
KAZE
157
7
SIRIUS
79
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 142,386
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa132,580 mata kuasa · 277,950 syiling
41,053
-
ALAT-ALAT130 dimiliki
13,000
-
KUASA BINTANG84 dimiliki
16,800
-
Hipercas49 dimiliki
24,500
-
PELENGKAP39 dimiliki
3,950
-
Buffie34 dimiliki
10,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 92
271,340
560,670
-
ALAT-ALATKurang 86
86,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 59
295,000
-
PELENGKAPKurang 626
636,500
-
BuffieKurang 65
130,000
65,000
-
Jumlah
401,340
1,907,170
≈ 230,851
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
19
23
36
4
1
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Laga bersama15Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1j 5m lalu -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Laga bersama5Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
SqueakTerakhir bersama1j 12m lalu -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Laga bersama3Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama1j 5m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Laga bersama15Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1j 5m lalu -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Laga bersama5Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
SqueakTerakhir bersama1j 12m lalu -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Laga bersama3Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama1j 5m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Laga bersama15Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1j 5m lalu -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Laga bersama5Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
SqueakTerakhir bersama1j 12m lalu -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Laga bersama3Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama1j 5m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Laga bersama15Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
DarrylTerakhir bersama1j 5m lalu -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Laga bersama5Menang bersama60%Brawler paling kerap dimainkan
SqueakTerakhir bersama1j 12m lalu -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Laga bersama3Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
PiperTerakhir bersama1j 5m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 31s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN2m 2s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN2m 21s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 43s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 28s -
KALAH
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN35s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 47s -
MENANG +11
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 40s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 40s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN3m 24s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 25s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 49s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 58s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN2m 49s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 27s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 55s -
MENANG +13
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 50s -
MENANG +12
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN2m 7s -
MENANG +11
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 32s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 17s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN3m 9s -
MENANG +11
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 24s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN1m 34s -
KALAH −9
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN2m 27s -
MENANG +10
Kalah Mati
Dua Tingkat
LWN50s






































