PROFIL
[04]player
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 42.423
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.434
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.859
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 420 Std.
3v3: 5.736 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 935 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.514 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 322 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 30 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 909 Trophäen · 42.401 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.612
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von [04]player
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked24 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 909 Trophäen · 42.401 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.904 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 38 % |
| Rangliste | Top 8.8 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 53 % |
| Ruhm | Top 35 % |
| Erfahrung | Top 19 % |
| 3v3-Siege | Top 23 % |
| Showdown-Siege | Top 19 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 60 % |
| Sammlung | Top 37 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
583
9
6 BROCK
1.008
11
COLT
905
11
1 EL PRIMO
525
9
NITA
509
7
BULL
502
11
POCO
500
9
ROSA
497
8
BARLEY
424
8
1 TICK
1.765
11
2 DYNAMIKE
1.006
11
RICO
646
11
2 DARRYL
621
9
JESSIE
613
11
1 CARL
507
9
JACKY
387
8
PENNY
381
7
8-BIT
351
7
GUS
190
7
STU
1.041
11
PIPER
1.034
11
2 EDGAR
1.007
11
3 BIBI
727
9
1 LARRY & LAWRIE
658
9
NANI
592
9
BO
546
9
EMZ
505
8
FRANK
413
9
4 BERRY
412
8
BEA
386
8
PAM
364
7
1 MAISIE
362
7
4 SAM
348
7
GALE
346
9
MANDY
328
7
2 ANGELO
326
7
BELLE
325
7
COLETTE
324
9
GRIFF
324
7
GROM
310
7
BONNIE
306
7
ASH
301
7
5 HANK
288
7
13 TRUNK
224
6
LOLA
212
7
PEARL
173
7
1 SHADE
121
7
1 MEEPLE
82
7
1 BOLT
7
1
5 MORTIS
1.023
11
1 FANG
1.010
11
RUFFS
655
9
BUZZ
623
9
GENE
556
9
LOU
515
9
1 MOE
505
9
7 MR. P
429
7
TARA
418
8
1 R-T
337
7
2 EVE
330
7
SPROUT
325
7
1 WILLOW
320
7
MELODIE
320
7
BUSTER
308
7
MAX
266
7
3 OTIS
256
9
GRAY
248
7
COSMO
238
9
JUJU
217
7
11 JAE-YONG
205
6
1 ALLI
205
7
SQUEAK
204
9
1 MINA
192
9
1 BYRON
188
7
7 GLOWY
170
7
CHARLIE
153
7
2 JANET
136
7
9 LILY
125
7
CLANCY
113
7
3 DOUG
104
7
1 OLLIE
72
8
6 FINX
70
5
1 VINCE
60
7
1 STARR NOVA
44
1
1 WENDY
29
6
1 LUMI
26
5
ZIGGY
18
8
1 CHUCK
10
1
1 MICO
7
7
GIGI
0
1
NAJIA
0
7
DAMIAN
0
2
1 SPIKE
1.044
11
1 CROW
1.020
11
1 LEON
1.010
11
KIT
609
11
SURGE
598
10
KENJI
490
10
1 MEG
381
9
CORDELIUS
348
9
CHESTER
326
8
1 DRACO
305
9
10 AMBER
214
7
12 SANDY
204
9
4 PIERCE
187
7
6 NORI
87
4
KAZE
157
7
SIRIUS
79
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 142.386
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen132.580 Kraftpunkte · 277.950 Münzen
41.053
-
GADGETS130 freigeschaltet
13.000
-
STARPOWER84 freigeschaltet
16.800
-
Hyperladungen49 freigeschaltet
24.500
-
AUSRÜSTUNGEN39 freigeschaltet
3.950
-
Buffies34 freigeschaltet
10.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1192 fehlen
271.340
560.670
-
GADGETS86 fehlen
86.000
-
STARPOWER132 fehlen
264.000
-
Hyperladungen59 fehlen
295.000
-
AUSRÜSTUNGEN626 fehlen
636.500
-
Buffies65 fehlen
130.000
65.000
-
Gesamt
401.340
1.907.170
≈ 230.851
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
19
23
36
4
1
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Kämpfe zusammen15Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
DarrylZuletzt zusammenVor 1H 5M -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Kämpfe zusammen5Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
SqueakZuletzt zusammenVor 1H 12M -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 5M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Kämpfe zusammen15Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
DarrylZuletzt zusammenVor 1H 5M -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Kämpfe zusammen5Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
SqueakZuletzt zusammenVor 1H 12M -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 5M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Kämpfe zusammen15Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
DarrylZuletzt zusammenVor 1H 5M -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Kämpfe zusammen5Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
SqueakZuletzt zusammenVor 1H 12M -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 5M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
tRoUbL
#8YJR0URC9
Kämpfe zusammen15Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
DarrylZuletzt zusammenVor 1H 5M -
lacalvitie_13k
#PLRVPVQGY
Kämpfe zusammen5Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
SqueakZuletzt zusammenVor 1H 12M -
NaSkaTa🇮🇹🥀
#8RVGJCGCJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 5M
KAMPFLOG
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 31S
-
VS.2M 2S
-
VS.2M 21S
-
VS.1M 43S
-
VS.1M 28S
-
VS.35S
-
VS.1M 47S
-
VS.1M 40S
-
VS.1M 40S
-
VS.3M 24S
-
VS.1M 25S
-
VS.1M 49S
-
VS.1M 58S
-
VS.2M 49S
-
VS.1M 27S
-
VS.1M 55S
-
VS.1M 50S
-
VS.2M 7S
-
VS.1M 32S
-
VS.1M 17S
-
VS.3M 9S
-
VS.1M 24S
-
VS.1M 34S
-
VS.2M 27S
-
VS.50S






































