PROFIL
𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 75,575
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,253
MITOS II
TERTINGGI
6,032
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 473 jam
3v3: 5,895 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,336 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,935 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 361 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 43 Purata 20 terbaik: 1,501 trofi · 75,569 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,253
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
43 × 20 % = 8.6 mataPurata 20 terbaik: 1,501 trofi · 75,569 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.9% teratas |
| Berperingkat | 30% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 8.7% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 15% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 9.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 49% teratas |
| Koleksi | 22% teratas |
| Rentetan terbaik | 33% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
9
BULL
1,279
9
EL PRIMO
1,065
11
6 POCO
1,012
10
BROCK
1,010
11
1 COLT
1,008
9
2 NITA
1,000
11
2 BARLEY
513
7
ROSA
333
7
CARL
2,044
11
9 RICO
1,035
11
1 DYNAMIKE
1,010
9
1 GUS
1,008
9
24 DARRYL
1,001
8
3 JACKY
1,001
9
1 TICK
923
11
PENNY
649
9
JESSIE
589
8
1 8-BIT
516
7
SAM
2,008
11
GRIFF
2,000
11
SHADE
1,432
10
1 EDGAR
1,370
11
5 FRANK
1,227
11
LARRY & LAWRIE
1,134
11
1 PIPER
1,042
9
EMZ
1,021
11
2 PEARL
1,007
9
2 GALE
1,006
11
3 BEA
589
9
COLETTE
588
9
2 STU
563
9
BO
515
6
GROM
421
7
PAM
393
6
2 BIBI
386
7
2 NANI
375
6
LOLA
354
8
ASH
332
7
3 ANGELO
289
8
2 BELLE
280
6
HANK
273
9
1 BOLT
267
1
BONNIE
265
7
8 TRUNK
257
1
4 MAISIE
251
4
1 MEEPLE
251
1
MANDY
211
4
9 BERRY
209
4
BUZZ
2,000
11
FINX
1,444
11
3 BYRON
1,113
11
GENE
1,043
10
8 MR. P
1,031
8
OTIS
1,030
11
12 TARA
1,021
11
8 MELODIE
1,007
11
3 MORTIS
1,005
9
3 FANG
1,005
9
1 MINA
1,001
9
WENDY
1,001
9
1 DOUG
659
7
DAMIAN
535
9
3 GRAY
454
7
LILY
363
8
1 MAX
347
7
5 MICO
321
1
1 SPROUT
318
6
RUFFS
311
7
1 LOU
296
8
GIGI
276
1
15 CHUCK
265
1
15 CLANCY
265
1
5 EVE
264
7
14 MOE
259
1
8 BUSTER
257
7
1 JANET
256
8
1 SQUEAK
255
1
3 R-T
254
1
2 NAJIA
254
1
CHARLIE
251
7
1 JAE-YONG
250
1
2 ZIGGY
250
1
8 STARR NOVA
250
1
COSMO
209
1
OLLIE
208
1
11 ALLI
206
1
13 WILLOW
205
1
13 JUJU
205
1
13 LUMI
205
1
13 GLOWY
205
1
9 VINCE
131
1
2 MEG
2,038
11
4 CHESTER
2,004
11
SPIKE
1,335
9
SURGE
1,098
9
LEON
1,094
11
1 KIT
1,010
9
1 NORI
1,007
9
2 SANDY
1,006
10
1 CORDELIUS
607
9
AMBER
318
7
12 CROW
271
1
14 KENJI
254
1
14 DRACO
250
1
8 PIERCE
210
1
SIRIUS
2,020
9
1 KAZE
250
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 167,554
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa141,850 mata kuasa · 298,360 syiling
44,021
-
ALAT-ALAT146 dimiliki
14,600
-
KUASA BINTANG99 dimiliki
19,800
-
Hipercas76 dimiliki
38,000
-
PELENGKAP82 dimiliki
8,650
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
262,070
540,260
-
ALAT-ALATKurang 70
70,000
-
KUASA BINTANGKurang 117
234,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 583
589,500
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
396,070
1,660,760
≈ 205,683
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
14
42
12
7
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































