PROFIL
ㄨ𝑭𝒆𝒏𝒊𝒙ヤ
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 139,175
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS III
SEMASA
5,524
LEGENDA I
TERTINGGI
7,699
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,484 jam
3v3: 20,492 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 5,334 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,502 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,138 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 52 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 51 Purata 20 terbaik: 1,692 trofi · 139,168 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,700
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik ㄨ𝑭𝒆𝒏𝒊𝒙ヤ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan42 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
52 × 80 % = 41.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
51 × 20 % = 10.2 mataPurata 20 terbaik: 1,692 trofi · 139,168 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.27% teratas |
| Berperingkat | 2.7% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 0.69% teratas |
| Kemasyhuran | 1.7% teratas |
| Pengalaman | 0.77% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.7% teratas |
| Menang Showdown | 0.63% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.79% teratas |
| Koleksi | 1.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 1.5% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,251
11
COLT
1,635
11
2 NITA
1,501
11
BULL
1,466
11
BROCK
1,315
11
4 ROSA
1,208
11
3 BARLEY
1,207
11
1 EL PRIMO
1,206
11
1 POCO
1,201
11
RICO
2,000
11
8-BIT
1,350
11
2 GUS
1,326
11
4 CARL
1,227
11
2 PENNY
1,217
11
JACKY
1,217
11
2 DYNAMIKE
1,212
11
8 TICK
1,211
11
4 JESSIE
1,207
11
1 DARRYL
1,206
11
1 GRIFF
2,004
11
BIBI
1,742
11
EMZ
1,654
11
3 SAM
1,509
11
1 COLETTE
1,505
11
2 BO
1,503
11
EDGAR
1,442
11
BOLT
1,374
11
SHADE
1,333
11
PIPER
1,281
11
GROM
1,244
11
3 STU
1,237
11
12 PAM
1,231
11
5 ANGELO
1,210
11
4 BEA
1,207
11
MANDY
1,207
11
6 GALE
1,205
11
2 HANK
1,205
11
LOLA
1,204
11
3 MEEPLE
1,204
11
2 BONNIE
1,203
11
2 BERRY
1,203
11
1 NANI
1,202
11
3 MAISIE
1,202
11
PEARL
1,201
11
3 FRANK
1,200
11
BELLE
1,200
11
3 ASH
1,200
11
2 LARRY & LAWRIE
1,200
11
TRUNK
1,115
11
2 MORTIS
2,008
11
3 CLANCY
2,005
11
STARR NOVA
1,521
11
3 OTIS
1,509
11
3 FANG
1,508
11
10 DAMIAN
1,508
11
1 MICO
1,271
11
ZIGGY
1,265
11
CHARLIE
1,254
11
5 JANET
1,238
11
MINA
1,236
11
4 WILLOW
1,224
11
2 GRAY
1,219
11
4 FINX
1,217
11
6 ALLI
1,214
11
4 RUFFS
1,212
11
3 MAX
1,211
11
3 SQUEAK
1,211
11
6 NAJIA
1,211
11
3 LOU
1,210
11
6 GIGI
1,209
11
2 BUZZ
1,206
11
7 JAE-YONG
1,206
11
BYRON
1,205
11
7 BUSTER
1,205
11
3 DOUG
1,205
11
2 CHUCK
1,205
11
2 GLOWY
1,205
11
3 SPROUT
1,204
11
4 MELODIE
1,204
11
12 WENDY
1,204
11
4 MOE
1,203
11
LUMI
1,203
11
4 TARA
1,202
11
7 MR. P
1,202
11
1 R-T
1,202
11
1 GENE
1,201
11
1 EVE
1,201
11
LILY
1,193
11
JUJU
1,119
11
OLLIE
1,116
11
COSMO
510
11
VINCE
0
11
2 PIERCE
2,016
11
1 SURGE
1,614
11
KIT
1,340
11
NORI
1,315
11
CORDELIUS
1,271
11
MEG
1,232
11
3 LEON
1,219
11
8 AMBER
1,214
11
1 DRACO
1,214
11
KENJI
1,212
11
CHESTER
1,204
11
5 SANDY
1,201
11
SPIKE
1,200
11
2 CROW
1,200
11
3 SIRIUS
2,055
11
2 KAZE
1,209
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 323,887
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG216 dimiliki
43,200
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP225 dimiliki
23,550
-
Buffie83 dimiliki
24,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 440
440,500
-
BuffieKurang 16
32,000
16,000
-
Jumlah
32,000
461,500
≈ 49,350
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
14
60
17
10
1
3
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI







































