PROFİL
ㄨ𝑭𝒆𝒏𝒊𝒙ヤ
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 139.175
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ III
ŞU ANKİ
5.524
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
7.699
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.484 sa
3v3: 20.492 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 5.334 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.502 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.138 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 52 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 51 En iyi 20 ortalaması: 1.692 kupa · toplam 139.168 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
5.700
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli III
ㄨ𝑭𝒆𝒏𝒊𝒙ヤ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli42 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
52 × 80 % = 41.6 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
51 × 20 % = 10.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.692 kupa · toplam 139.168 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.464 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.27 |
| Dereceli | İlk %2.7 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %7.8 |
| Prestij | İlk %0.69 |
| Şöhret | İlk %1.7 |
| Tecrübe | İlk %0.77 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1.7 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.63 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.79 |
| Koleksiyon | İlk %1.2 |
| En iyi seri | İlk %1.5 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.251
11
COLT
1.635
11
2 NITA
1.501
11
BULL
1.466
11
BROCK
1.315
11
4 ROSA
1.208
11
3 BARLEY
1.207
11
1 EL PRIMO
1.206
11
1 POCO
1.201
11
RICO
2.000
11
8-BIT
1.350
11
2 GUS
1.326
11
4 CARL
1.227
11
2 PENNY
1.217
11
JACKY
1.217
11
2 DYNAMIKE
1.212
11
8 TICK
1.211
11
4 JESSIE
1.207
11
1 DARRYL
1.206
11
1 GRIFF
2.004
11
BIBI
1.742
11
EMZ
1.654
11
3 SAM
1.509
11
1 COLETTE
1.505
11
2 BO
1.503
11
EDGAR
1.442
11
BOLT
1.374
11
SHADE
1.333
11
PIPER
1.281
11
GROM
1.244
11
3 STU
1.237
11
12 PAM
1.231
11
5 ANGELO
1.210
11
4 BEA
1.207
11
MANDY
1.207
11
6 GALE
1.205
11
2 HANK
1.205
11
LOLA
1.204
11
3 MEEPLE
1.204
11
2 BONNIE
1.203
11
2 BERRY
1.203
11
1 NANI
1.202
11
3 MAISIE
1.202
11
PEARL
1.201
11
3 FRANK
1.200
11
BELLE
1.200
11
3 ASH
1.200
11
2 LARRY & LAWRIE
1.200
11
TRUNK
1.115
11
2 MORTIS
2.008
11
3 CLANCY
2.005
11
STARR NOVA
1.521
11
3 OTIS
1.509
11
3 FANG
1.508
11
10 DAMIAN
1.508
11
1 MICO
1.271
11
ZIGGY
1.265
11
CHARLIE
1.254
11
5 JANET
1.238
11
MINA
1.236
11
4 WILLOW
1.224
11
2 GRAY
1.219
11
4 FINX
1.217
11
6 ALLI
1.214
11
4 RUFFS
1.212
11
3 MAX
1.211
11
3 SQUEAK
1.211
11
6 NAJIA
1.211
11
3 LOU
1.210
11
6 GIGI
1.209
11
2 BUZZ
1.206
11
7 JAE-YONG
1.206
11
BYRON
1.205
11
7 BUSTER
1.205
11
3 DOUG
1.205
11
2 CHUCK
1.205
11
2 GLOWY
1.205
11
3 SPROUT
1.204
11
4 MELODIE
1.204
11
12 WENDY
1.204
11
4 MOE
1.203
11
LUMI
1.203
11
4 TARA
1.202
11
7 MR. P
1.202
11
1 R-T
1.202
11
1 GENE
1.201
11
1 EVE
1.201
11
LILY
1.193
11
JUJU
1.119
11
OLLIE
1.116
11
COSMO
510
11
VINCE
0
11
2 PIERCE
2.016
11
1 SURGE
1.614
11
KIT
1.340
11
NORI
1.315
11
CORDELIUS
1.271
11
MEG
1.232
11
3 LEON
1.219
11
8 AMBER
1.214
11
1 DRACO
1.214
11
KENJI
1.212
11
CHESTER
1.204
11
5 SANDY
1.201
11
SPIKE
1.200
11
2 CROW
1.200
11
3 SIRIUS
2.055
11
2 KAZE
1.209
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 323.887
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar107 sahip
53.500
-
EŞYALAR225 sahip
23.550
-
Buffie’ler83 sahip
24.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar1 eksik
5.000
-
EŞYALAR440 eksik
440.500
-
Buffie’ler16 eksik
32.000
16.000
-
Toplam
32.000
461.500
≈ 49.350
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
14
60
17
10
1
3
4
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK







































