PROFIL
Lotte シ
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 57,502
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,953
BERLIAN III
TERTINGGI
4,421
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 288 jam
3v3: 3,548 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 615 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,469 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 219 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,173 trofi · 57,499 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,116
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Lotte シ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,173 trofi · 57,499 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 38% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 29% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 34% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 36% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 51% teratas |
| Koleksi | 50% teratas |
| Rentetan terbaik | 8.4% teratas |
BRAWLER
102 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,040
7
POCO
1,243
11
NITA
1,067
11
BULL
1,001
8
COLT
794
11
5 BROCK
791
7
1 EL PRIMO
504
7
ROSA
500
7
BARLEY
250
7
1 JESSIE
1,105
9
GUS
775
11
8-BIT
750
9
1 JACKY
615
7
2 RICO
602
7
PENNY
534
8
1 DARRYL
525
7
CARL
423
7
TICK
354
7
DYNAMIKE
297
7
EDGAR
1,628
11
GALE
1,116
11
COLETTE
1,105
11
MANDY
1,095
11
1 SHADE
1,029
11
2 BIBI
1,026
11
9 EMZ
1,001
9
GRIFF
852
7
PEARL
649
7
3 TRUNK
629
7
1 BO
552
7
2 BONNIE
524
7
2 LOLA
510
7
5 FRANK
507
7
BELLE
501
7
PAM
439
8
2 STU
408
7
1 SAM
349
7
BEA
347
7
4 MEEPLE
341
7
LARRY & LAWRIE
326
7
ASH
274
9
1 GROM
263
7
2 MAISIE
262
7
10 ANGELO
224
5
1 NANI
208
7
BERRY
208
7
1 PIPER
190
9
2 BOLT
111
5
7 HANK
95
3
GRAY
1,201
11
6 STARR NOVA
1,009
9
BUSTER
1,008
11
MORTIS
1,005
11
WENDY
816
7
7 OTIS
789
7
LUMI
694
7
VINCE
626
11
FINX
541
7
3 DOUG
509
5
1 TARA
505
7
3 BYRON
446
8
1 MOE
427
5
BUZZ
412
8
4 SQUEAK
384
7
1 EVE
379
7
FANG
374
8
4 CHARLIE
360
5
19 MINA
347
5
7 ALLI
341
5
WILLOW
313
7
12 MAX
307
7
1 GENE
305
7
16 LOU
269
7
2 R-T
259
5
5 DAMIAN
254
3
12 NAJIA
242
5
10 CLANCY
235
5
4 MELODIE
232
7
1 JUJU
224
5
13 LILY
219
5
2 SPROUT
188
7
JAE-YONG
131
1
6 RUFFS
77
5
COSMO
23
1
1 OLLIE
15
3
GIGI
0
1
GLOWY
0
3
NORI
2,000
11
1 LEON
1,266
11
1 CHESTER
1,192
9
3 MEG
1,097
11
1 AMBER
1,077
11
SPIKE
1,052
11
KIT
658
7
2 PIERCE
646
7
5 KENJI
633
11
1 CROW
448
7
1 SURGE
417
7
CORDELIUS
409
7
SANDY
320
5
11 DRACO
236
5
20 SIRIUS
643
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 117,212
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER102 dimiliki
8103038141
30,139
-
Tahap kuasa118,060 mata kuasa · 243,170 syiling
36,123
-
ALAT-ALAT93 dimiliki
9,300
-
KUASA BINTANG56 dimiliki
11,200
-
Hipercas35 dimiliki
17,500
-
PELENGKAP45 dimiliki
4,550
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
263,420
548,860
-
ALAT-ALATKurang 111
111,000
-
KUASA BINTANGKurang 148
296,000
-
HipercasKurang 67
335,000
-
PELENGKAPKurang 584
594,500
-
BuffieKurang 65
130,000
65,000
-
Jumlah
393,420
1,950,360
≈ 234,378
-
Brawler ke tahap 11Kurang 88
285,860
595,450
-
ALAT-ALATKurang 123
123,000
-
KUASA BINTANGKurang 160
320,000
-
HipercasKurang 73
365,000
-
PELENGKAPKurang 620
630,500
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
427,860
2,104,950
≈ 253,281
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
16
11
20
8
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































