PERFIL
Lotte シ
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 57.502
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO I
ATUAL
1.953
DIAMANTE III
MAIS ALTO
4.421
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,7 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 288 h
3c3: 3.548 vitórias ÷ 64.7% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 615 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.469 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 219 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 18 Recorde: DIAMANTE III
- Subida de troféus 27 Média dos 20 melhores: 1.173 troféus · 57.499 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
2.116
Temporada 50 · em andamento
Ouro II
Skill de Lotte シ
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo14 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 pontosRecorde: DIAMANTE III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
27 × 20 % = 5.4 pontosMédia dos 20 melhores: 1.173 troféus · 57.499 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 919.464 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 20% |
| Ranqueado | Top 38% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 44% |
| Prestígio | Top 29% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 34% |
| Vitórias em 3x3 | Top 36% |
| Vitórias no Combate | Top 24% |
| Brawlers no 11 | Top 51% |
| Coleção | Top 50% |
| Melhor sequência | Top 8.4% |
BRAWLERS
Coletados: 102/108
SHELLY
1.040
7
POCO
1.243
11
NITA
1.067
11
BULL
1.001
8
COLT
794
11
5 BROCK
791
7
1 EL PRIMO
504
7
ROSA
500
7
BARLEY
250
7
1 JESSIE
1.105
9
GUS
775
11
8-BIT
750
9
1 JACKY
615
7
2 RICO
602
7
PENNY
534
8
1 DARRYL
525
7
CARL
423
7
TICK
354
7
DYNAMIKE
297
7
EDGAR
1.628
11
GALE
1.116
11
COLETTE
1.105
11
MANDY
1.095
11
1 SHADE
1.029
11
2 BIBI
1.026
11
9 EMZ
1.001
9
GRIFF
852
7
PEARL
649
7
3 TRUNK
629
7
1 BO
552
7
2 BONNIE
524
7
2 LOLA
510
7
5 FRANK
507
7
BELLE
501
7
PAM
439
8
2 STU
408
7
1 SAM
349
7
BEA
347
7
4 MEEPLE
341
7
LARRY & LAWRIE
326
7
ASH
274
9
1 GROM
263
7
2 MAISIE
262
7
10 ANGELO
224
5
1 NANI
208
7
BERRY
208
7
1 PIPER
190
9
2 BOLT
111
5
7 HANK
95
3
GRAY
1.201
11
6 STARR NOVA
1.009
9
BUSTER
1.008
11
MORTIS
1.005
11
WENDY
816
7
7 OTIS
789
7
LUMI
694
7
VINCE
626
11
FINX
541
7
3 DOUG
509
5
1 TARA
505
7
3 BYRON
446
8
1 MOE
427
5
BUZZ
412
8
4 SQUEAK
384
7
1 EVE
379
7
FANG
374
8
4 CHARLIE
360
5
19 MINA
347
5
7 ALLI
341
5
WILLOW
313
7
12 MAX
307
7
1 GENE
305
7
16 LOU
269
7
2 R-T
259
5
5 DAMIAN
254
3
12 NAJIA
242
5
10 CLANCY
235
5
4 MELODIE
232
7
1 JUJU
224
5
13 LILY
219
5
2 SPROUT
188
7
JAE-YONG
131
1
6 RUFFS
77
5
COSMO
23
1
1 OLLIE
15
3
GIGI
0
1
GLOWY
0
3
NORI
2.000
11
1 LEON
1.266
11
1 CHESTER
1.192
9
3 MEG
1.097
11
1 AMBER
1.077
11
SPIKE
1.052
11
KIT
658
7
2 PIERCE
646
7
5 KENJI
633
11
1 CROW
448
7
1 SURGE
417
7
CORDELIUS
409
7
SANDY
320
5
11 DRACO
236
5
20 SIRIUS
643
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 117.212
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS102 obtidos
8103038141
30.139
-
Níveis de poder118.060 pontos de poder · 243.170 moedas
36.123
-
ACESSÓRIOS93 obtidos
9.300
-
PODERES DE ESTRELA56 obtidos
11.200
-
Hipercargas35 obtidos
17.500
-
ENGRENAGENS45 obtidos
4.550
-
Buffies28 obtidos
8.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 82
263.420
548.860
-
ACESSÓRIOSFaltam 111
111.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 148
296.000
-
HipercargasFaltam 67
335.000
-
ENGRENAGENSFaltam 584
594.500
-
BuffiesFaltam 65
130.000
65.000
-
Total
393.420
1.950.360
≈ 234.378
-
Brawlers ao nível 11Faltam 88
285.860
595.450
-
ACESSÓRIOSFaltam 123
123.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 160
320.000
-
HipercargasFaltam 73
365.000
-
ENGRENAGENSFaltam 620
630.500
-
BuffiesFaltam 71
142.000
71.000
-
Total
427.860
2.104.950
≈ 253.281
O que não se compra
Visuais vistos
16
11
20
8
2
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































