玩家信息
Lotte シ
荣誉之路
III
最高: 57,502
胜场
排位赛
黄金I
当前
1,953
钻石III
最高
4,421
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
地球声望1
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.7 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 288 小时
3v3:3,548 胜 ÷ 胜率 64.7% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:615 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
双人荒野决斗:1,469 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.7 % | 3,486,344局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 3,486,344局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.9 % | 1,177,326局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.6 % | 744,774局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 65 s | 1,785,442局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 219 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 18 最高:钻石III
- 奖杯冲刺 27 最佳 20 个平均:1,173 奖杯 · 总奖杯 57,499 · 精通 0/7 个职业
-
2,116
第 50 赛季 · 进行中
黄金ii
Lotte シ的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛14 / 80
- 奖杯冲刺5 / 20
排位赛
18 × 80 % = 14.4 分最高:钻石III
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 18%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
27 × 20 % = 5.4 分最佳 20 个平均:1,173 奖杯 · 总奖杯 57,499 · 精通 0/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 919,464 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前20% |
| 排位赛 | 前38% |
| 排位赛最高段位 | 前44% |
| 威望 | 前29% |
| 名望 | 前70% |
| 经验 | 前34% |
| 3对3胜场 | 前36% |
| 荒野决斗胜场 | 前24% |
| 11 级英雄 | 前51% |
| 收藏 | 前50% |
| 最佳连胜 | 前8.4% |
英雄
已收集102/108
SHELLY
1,040
7
POCO
1,243
11
NITA
1,067
11
BULL
1,001
8
COLT
794
11
5 BROCK
791
7
1 EL PRIMO
504
7
ROSA
500
7
BARLEY
250
7
1 JESSIE
1,105
9
GUS
775
11
8-BIT
750
9
1 JACKY
615
7
2 RICO
602
7
PENNY
534
8
1 DARRYL
525
7
CARL
423
7
TICK
354
7
DYNAMIKE
297
7
EDGAR
1,628
11
GALE
1,116
11
COLETTE
1,105
11
MANDY
1,095
11
1 SHADE
1,029
11
2 BIBI
1,026
11
9 EMZ
1,001
9
GRIFF
852
7
PEARL
649
7
3 TRUNK
629
7
1 BO
552
7
2 BONNIE
524
7
2 LOLA
510
7
5 FRANK
507
7
BELLE
501
7
PAM
439
8
2 STU
408
7
1 SAM
349
7
BEA
347
7
4 MEEPLE
341
7
LARRY & LAWRIE
326
7
ASH
274
9
1 GROM
263
7
2 MAISIE
262
7
10 ANGELO
224
5
1 NANI
208
7
BERRY
208
7
1 PIPER
190
9
2 BOLT
111
5
7 HANK
95
3
GRAY
1,201
11
6 STARR NOVA
1,009
9
BUSTER
1,008
11
MORTIS
1,005
11
WENDY
816
7
7 OTIS
789
7
LUMI
694
7
VINCE
626
11
FINX
541
7
3 DOUG
509
5
1 TARA
505
7
3 BYRON
446
8
1 MOE
427
5
BUZZ
412
8
4 SQUEAK
384
7
1 EVE
379
7
FANG
374
8
4 CHARLIE
360
5
19 MINA
347
5
7 ALLI
341
5
WILLOW
313
7
12 MAX
307
7
1 GENE
305
7
16 LOU
269
7
2 R-T
259
5
5 DAMIAN
254
3
12 NAJIA
242
5
10 CLANCY
235
5
4 MELODIE
232
7
1 JUJU
224
5
13 LILY
219
5
2 SPROUT
188
7
JAE-YONG
131
1
6 RUFFS
77
5
COSMO
23
1
1 OLLIE
15
3
GIGI
0
1
GLOWY
0
3
NORI
2,000
11
1 LEON
1,266
11
1 CHESTER
1,192
9
3 MEG
1,097
11
1 AMBER
1,077
11
SPIKE
1,052
11
KIT
658
7
2 PIERCE
646
7
5 KENJI
633
11
1 CROW
448
7
1 SURGE
417
7
CORDELIUS
409
7
SANDY
320
5
11 DRACO
236
5
20 SIRIUS
643
9
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 117,212
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 102
8103038141
30,139
-
能量等级118,060 能量点 · 243,170 金币
36,123
-
随身妙具已拥有 93
9,300
-
星徽之力已拥有 56
11,200
-
超级充能已拥有 35
17,500
-
强化装备已拥有 45
4,550
-
增益已拥有 28
8,400
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
包含尚未拥有的英雄,从 1 级起算(不含解锁)。
-
英雄升到 11 级还差 82
263,420
548,860
-
随身妙具还差 111
111,000
-
星徽之力还差 148
296,000
-
超级充能还差 67
335,000
-
强化装备还差 584
594,500
-
增益还差 65
130,000
65,000
-
合计
393,420
1,950,360
≈ 234,378
-
英雄升到 11 级还差 88
285,860
595,450
-
随身妙具还差 123
123,000
-
星徽之力还差 160
320,000
-
超级充能还差 73
365,000
-
强化装备还差 620
630,500
-
增益还差 71
142,000
71,000
-
合计
427,860
2,104,950
≈ 253,281
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录






































