PROFIL
*$Charly$*
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,411
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,589
MITOS I
TERTINGGI
5,252
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 616 jam
3v3: 10,738 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 665 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 741 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 480 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 26 Purata 20 terbaik: 1,093 trofi · 74,407 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,742
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik *$Charly$*
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
26 × 20 % = 5.2 mataPurata 20 terbaik: 1,093 trofi · 74,407 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.6% teratas |
| Berperingkat | 7.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 20% teratas |
| Kemasyhuran | 2.7% teratas |
| Pengalaman | 15% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 8.2% teratas |
| Menang Showdown | 41% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.8% teratas |
| Koleksi | 3.8% teratas |
| Rentetan terbaik | 75% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,026
11
POCO
1,257
11
EL PRIMO
1,041
11
4 BROCK
1,007
11
NITA
879
11
2 BULL
817
11
1 COLT
801
11
2 BARLEY
677
11
1 ROSA
422
9
5 CARL
1,486
11
PENNY
1,028
11
7 8-BIT
1,025
11
4 DYNAMIKE
1,016
11
1 JESSIE
1,004
11
1 JACKY
1,001
11
6 TICK
793
11
5 RICO
771
11
4 GUS
554
11
DARRYL
483
8
BIBI
1,239
11
1 EMZ
1,035
11
MANDY
1,030
11
1 BO
1,029
11
5 BEA
1,015
11
1 GALE
1,012
11
1 GRIFF
1,012
11
2 MAISIE
1,008
11
1 EDGAR
1,000
11
2 BERRY
864
11
PAM
835
11
2 SHADE
806
11
COLETTE
799
11
FRANK
787
11
PIPER
780
11
BONNIE
614
11
ANGELO
549
11
NANI
509
10
1 MEEPLE
424
11
LARRY & LAWRIE
406
9
2 BELLE
376
8
1 LOLA
328
8
4 ASH
315
7
2 STU
300
8
6 TRUNK
300
8
GROM
292
8
1 PEARL
260
7
3 HANK
197
8
3 SAM
196
5
1 BOLT
10
1
2 MINA
1,057
11
2 NAJIA
1,022
11
3 JUJU
1,014
11
4 GRAY
1,002
11
2 DOUG
1,002
11
JAE-YONG
860
11
TARA
846
11
MAX
836
11
2 BYRON
830
11
3 LILY
830
11
1 ALLI
802
11
1 MELODIE
787
11
FINX
781
11
2 OLLIE
777
11
2 ZIGGY
772
11
JANET
762
11
8 GLOWY
758
11
3 DAMIAN
753
11
2 WILLOW
752
11
2 LUMI
752
11
BUSTER
613
11
9 LOU
560
11
2 BUZZ
551
11
1 MORTIS
549
11
5 STARR NOVA
523
11
1 SPROUT
516
9
3 GENE
514
11
SQUEAK
510
11
CLANCY
508
11
1 MR. P
435
8
3 FANG
352
8
2 CHARLIE
319
9
1 EVE
301
7
1 OTIS
262
11
5 MOE
236
7
3 RUFFS
190
4
4 VINCE
179
10
3 R-T
162
6
GIGI
131
8
1 CHUCK
128
5
10 MICO
120
3
1 COSMO
10
1
WENDY
0
1
14 SANDY
1,177
11
5 CHESTER
1,177
11
2 KENJI
1,067
11
AMBER
1,066
11
3 LEON
1,023
11
4 KIT
1,014
11
3 SPIKE
1,005
11
1 CROW
838
11
2 DRACO
798
11
SURGE
793
11
CORDELIUS
769
11
2 MEG
577
11
NORI
425
11
1 PIERCE
78
5
2 SIRIUS
765
11
1 KAZE
756
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 278,505
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa317,380 mata kuasa · 659,840 syiling
97,722
-
ALAT-ALAT198 dimiliki
19,800
-
KUASA BINTANG170 dimiliki
34,000
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP130 dimiliki
13,600
-
Buffie90 dimiliki
27,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 29
86,540
178,780
-
ALAT-ALATKurang 18
18,000
-
KUASA BINTANGKurang 46
92,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 535
540,000
-
BuffieKurang 9
18,000
9,000
-
Jumlah
104,540
842,780
≈ 94,732
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
48
28
9
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































