PROFİL
*$Charly$*
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 74.411
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.589
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.252
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 617 sa
3v3: 10.738 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 665 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 741 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 480 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 28 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 26 En iyi 20 ortalaması: 1.093 kupa · toplam 74.407 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.742
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
*$Charly$* – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli22 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
28 × 80 % = 22.4 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
26 × 20 % = 5.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.093 kupa · toplam 74.407 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.464 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %9.6 |
| Dereceli | İlk %7.5 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %20 |
| Şöhret | İlk %2.7 |
| Tecrübe | İlk %15 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %8.2 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %41 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %4.8 |
| Koleksiyon | İlk %3.8 |
| En iyi seri | İlk %75 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
4 SHELLY
1.026
11
POCO
1.257
11
EL PRIMO
1.041
11
4 BROCK
1.007
11
NITA
879
11
2 BULL
817
11
1 COLT
801
11
2 BARLEY
677
11
1 ROSA
422
9
5 CARL
1.486
11
PENNY
1.028
11
7 8-BIT
1.025
11
4 DYNAMIKE
1.016
11
1 JESSIE
1.004
11
1 JACKY
1.001
11
6 TICK
793
11
5 RICO
771
11
4 GUS
554
11
DARRYL
483
8
BIBI
1.239
11
1 EMZ
1.035
11
MANDY
1.030
11
1 BO
1.029
11
5 BEA
1.015
11
1 GALE
1.012
11
1 GRIFF
1.012
11
2 MAISIE
1.008
11
1 EDGAR
1.000
11
2 BERRY
864
11
PAM
835
11
2 SHADE
806
11
COLETTE
799
11
FRANK
787
11
PIPER
780
11
BONNIE
614
11
ANGELO
549
11
NANI
509
10
1 MEEPLE
424
11
LARRY & LAWRIE
406
9
2 BELLE
376
8
1 LOLA
328
8
4 ASH
315
7
2 STU
300
8
6 TRUNK
300
8
GROM
292
8
1 PEARL
260
7
3 HANK
197
8
3 SAM
196
5
1 BOLT
10
1
2 MINA
1.057
11
2 NAJIA
1.022
11
3 JUJU
1.014
11
4 GRAY
1.002
11
2 DOUG
1.002
11
JAE-YONG
860
11
TARA
846
11
MAX
836
11
2 BYRON
830
11
3 LILY
830
11
1 ALLI
802
11
1 MELODIE
787
11
FINX
781
11
2 OLLIE
777
11
2 ZIGGY
772
11
JANET
762
11
8 GLOWY
758
11
3 DAMIAN
753
11
2 WILLOW
752
11
2 LUMI
752
11
BUSTER
613
11
9 LOU
560
11
2 BUZZ
551
11
1 MORTIS
549
11
5 STARR NOVA
523
11
1 SPROUT
516
9
3 GENE
514
11
SQUEAK
510
11
CLANCY
508
11
1 MR. P
435
8
3 FANG
352
8
2 CHARLIE
319
9
1 EVE
301
7
1 OTIS
262
11
5 MOE
236
7
3 RUFFS
190
4
4 VINCE
179
10
3 R-T
162
6
GIGI
131
8
1 CHUCK
128
5
10 MICO
120
3
1 COSMO
10
1
WENDY
0
1
14 SANDY
1.177
11
5 CHESTER
1.177
11
2 KENJI
1.067
11
AMBER
1.066
11
3 LEON
1.023
11
4 KIT
1.014
11
3 SPIKE
1.005
11
1 CROW
838
11
2 DRACO
798
11
SURGE
793
11
CORDELIUS
769
11
2 MEG
577
11
NORI
425
11
1 PIERCE
78
5
2 SIRIUS
765
11
1 KAZE
756
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 278.505
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri317.380 güç puanı · 659.840 jeton
97.722
-
AKSESUARLAR198 sahip
19.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ170 sahip
34.000
-
Hiperşarjlar107 sahip
53.500
-
EŞYALAR130 sahip
13.600
-
Buffie’ler90 sahip
27.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye29 eksik
86.540
178.780
-
AKSESUARLAR18 eksik
18.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ46 eksik
92.000
-
Hiperşarjlar1 eksik
5.000
-
EŞYALAR535 eksik
540.000
-
Buffie’ler9 eksik
18.000
9.000
-
Toplam
104.540
842.780
≈ 94.732
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
48
28
9
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































