PROFIL
Dario:)
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 31,424
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,057
MITOS II
TERTINGGI
5,465
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 261 jam
3v3: 3,141 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,256 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 507 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 199 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 822 trofi · 31,424 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,057
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Dario:)
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 822 trofi · 31,424 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 53% teratas |
| Berperingkat | 35% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 67% teratas |
| Kemasyhuran | 31% teratas |
| Pengalaman | 34% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 40% teratas |
| Menang Showdown | 32% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 38% teratas |
| Rentetan terbaik | 69% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
699
11
3 BULL
1,004
11
2 EL PRIMO
748
11
2 BROCK
661
11
6 COLT
635
11
POCO
504
11
ROSA
500
6
NITA
465
11
BARLEY
299
6
7 RICO
806
11
JACKY
803
11
DYNAMIKE
626
11
4 JESSIE
565
11
1 TICK
516
11
1 CARL
503
11
DARRYL
499
6
8-BIT
499
11
PENNY
391
6
7 GUS
167
11
4 EDGAR
1,010
11
5 BIBI
1,001
11
1 EMZ
706
11
PIPER
694
11
NANI
665
11
1 FRANK
625
11
2 BO
551
11
1 BEA
445
11
2 STU
350
11
4 PAM
346
11
GROM
312
11
18 BERRY
253
11
3 ANGELO
194
5
1 BELLE
143
11
2 MANDY
141
11
PEARL
135
6
4 GALE
107
11
COLETTE
102
6
2 HANK
79
6
5 ASH
60
4
5 LOLA
60
6
BONNIE
59
11
4 MEEPLE
46
1
1 GRIFF
36
11
MAISIE
28
2
5 SHADE
20
1
LARRY & LAWRIE
4
2
SAM
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
1,003
11
MORTIS
752
11
MAX
733
11
1 SQUEAK
703
11
2 MR. P
460
7
2 LOU
372
6
TARA
362
11
1 BUZZ
340
11
SPROUT
329
6
1 GRAY
266
8
1 CHUCK
263
11
2 DOUG
186
11
MICO
160
6
5 JUJU
64
1
2 BYRON
19
11
GENE
16
1
1 LILY
10
11
1 MOE
9
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
11
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
5
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
1 CROW
1,199
11
LEON
1,000
11
SURGE
731
11
SANDY
690
11
SPIKE
648
11
CHESTER
636
11
1 KENJI
624
11
DRACO
478
11
2 CORDELIUS
136
11
5 AMBER
127
11
4 KIT
46
11
MEG
0
11
PIERCE
0
11
NORI
0
11
KAZE
0
11
SIRIUS
0
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 177,513
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa226,130 mata kuasa · 468,155 syiling
69,429
-
ALAT-ALAT110 dimiliki
11,000
-
KUASA BINTANG78 dimiliki
15,600
-
Hipercas78 dimiliki
39,000
-
PELENGKAP39 dimiliki
3,950
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 48
174,050
362,700
-
ALAT-ALATKurang 104
104,000
-
KUASA BINTANGKurang 136
272,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 620
630,500
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
332,050
1,593,200
≈ 192,525
-
Brawler ke tahap 11Kurang 49
177,790
370,465
-
ALAT-ALATKurang 106
106,000
-
KUASA BINTANGKurang 138
276,000
-
HipercasKurang 30
150,000
-
PELENGKAPKurang 626
636,500
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
335,790
1,617,965
≈ 195,376
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
19
12
43
11
5
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































